Ken Levine sagt, Judas sei nach fünf Jahren R&D nun an einem guten Ort

Ken Levine, Schöpfer von BioShock, hat ein Update zu dem kommenden Spiel seines Studios Judas gegeben und erklärt, es befinde sich nun an einem „guten Ort“ nach umfangreicher Forschung und Entwicklung. Das Projekt, das 2022 vorgestellt wurde, hatte eine lange Entwicklungszeit nach der Schließung seines vorherigen Studios. Levine hob innovative Funktionen in den Charakterreaktionen hervor, die den investierten Zeitaufwand rechtfertigen.

Ken Levine hat sich mit einflussreichen Titeln wie System Shock 2 aus dem Jahr 1999 und BioShock Infinite aus dem Jahr 2013 einen Namen gemacht. Seither sind 13 Jahre vergangen, ohne eine neue Veröffentlichung des Designers. 2014 schloss er Irrational Games, sein Studio hinter der BioShock-Reihe, und startete es 2017 als Ghost Story Games neu.  nnJudas, das Debütprojekt des Studios unter dem neuen Namen, wurde 2022 bei The Game Awards enthüllt. Updates waren rar, beschränkt auf einen weiteren Trailer und einige Interviews. Ursprünglich für März 2025 geplant, durchlief das Spiel fünf Jahre Forschung und Entwicklung mit Fokus auf innovative Gameplay-Mechaniken.  nnIn einem kürzlichen Interview mit Game Informer erklärte Levine den Grund für die ausgedehnte R&D-Phase. „Was es von anderen Spielen unterscheidet, ist die Art und Weise, wie wir es bauen (und der Grund, warum wir fünf Jahre nur in R&D investiert haben)“, sagte er. Er betonte, dass die Charaktere in Judas nicht nur auf große Spielerentscheidungen, sondern auch auf die Abfolge von Handlungen reagieren, einschließlich der kleinsten Details.  nnLevine deutete an, dass das Projekt einen stabilen Punkt erreicht hat und bald mehr Informationen kommen könnten. Dieses Update fällt in eine Zeit der Vorfreude auf das, was der BioShock-Schöpfer nach einem jahrzehntelangen Hiatus von Major-Releases liefern wird.

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