Larians Divinity: Neue Details zur Entwicklung und Rückkehr nach Rivellon

Nach der überraschenden Enthüllung von Divinity bei The Game Awards 2025 hat Larian Studios mehr über den ambitionierten Umfang des RPGs im Rivellon-Universum geteilt, wobei Regisseur Swen Vincke es als ihren ersten Titel mit dem Namen 'Divinity' und ein Projekt größer als Baldur's Gate 3 bezeichnete.

Erweiterte Einblicke in die Entwicklung Larian Studios-Regisseur Swen Vincke beschrieb Divinity als 'unser erstes Spiel mit dem Titel „Divinity“' – eine Rückkehr ins Rivellon-Universum, das erstmals in Divine Divinity von 2002 zu sehen war. Publishing-Leiter Michael Douse klärte auf X, dass es keine direkte Fortsetzung von Divinity: Original Sin ist, obwohl Fans die Weltgestaltung mit Menschen, Elfen, Zwergen und einzigartigen Rassen erkennen werden. Das Spiel baut auf Lektionen aus den Original Sin-Titeln und Baldur's Gate 3 auf und strebt beispiellose Breite, Tiefe und Intimität an. Der Slogan 'Die Götter schweigen. Rivellon blutet. Neue Mächte erheben sich' deutet auf Themen wie göttliches Schweigen, Blutvergießen, Magie, Dämonen und religiöse Unruhen hin. ## Spekulationen zu Gameplay und Zeitlinie Gameplay-Details sind begrenzt und befeuern Debatten über rundenbasierten vs. Echtzeit-Kampf. Trailer-Hinweise deuten auf Zeitlinien-Verbindungen hin, möglicherweise mit Figuren wie Lucian, was es als Prequel oder Mittelteil positioniert. Keine Plattformen oder Veröffentlichung wurden außer erwarteter PC-Unterstützung bestätigt, potenziell mit Early Access. Angesichts der Larian-Zeitpläne (3 Jahre für Original Sin II, 6 für Baldur's Gate 3) wird ein Start 2027 oder später spekuliert. Dies folgt auf anfängliche Gerüchte, Marken und den bei den Awards uraufgeführten cinematic Trailer, der Spekulationen nach Larians Ablehnung von Divinity: Original Sin 3 beendete.

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