Aufbauend auf Todd Howards kürzlicher Bestätigung eines starken Entwicklungsfortschritts teilten Bethesda-Designer Angela Browder und Emil Pagliarulo ihre Begeisterung für technologische Möglichkeiten und die Notwendigkeit eines bewussten Zeitplans für The Elder Scrolls 6.
Zusätzliche Team-Perspektiven
Nach der Aktualisierung des Directors Todd Howard, dass der Großteil von Bethesda Game Studios auf The Elder Scrolls 6 fokussiert ist – mit stetigem Fortschritt inmitten einer langen Pre-Production –, betonte Studio-Direktorin Angela Browder die enormen technologischen Fortschritte seit der Veröffentlichung von Skyrim 2011. Sie verglich es mit dem Unterschied zwischen dem originalen Oblivion und dessen Remaster und nannte das Potenzial der Fortsetzung „genial“.
Zeitplan und Qualitätsfokus
Design-Direktor Emil Pagliarulo sprach die Ungeduld der Fans an, verglich den Prozess mit der Verspätung von Grand Theft Auto VI und betonte, dass das Spiel „so lange dauern wird, wie es braucht, um großartig zu sein“. Das spiegelt Howards frühere Aussagen wider, in denen er einen schnelleren Entwicklungsprozess wünschte, aber Qualität priorisiert.
Spekulationen über eine Veröffentlichung im Jahr 2027 halten an, befeuert durch Andeutungen im Skyrim-Trailer für Nintendo Switch 2, obwohl keine offiziellen Termine bestätigt sind. Diese Kommentare untermauern Bethesdas Engagement für ein poliertes Open-World-RPG, das erstmals 2018 angeteasert wurde.