Les designers de Bethesda donnent plus d'informations sur l'avancement d'Elder Scrolls 6

S'appuyant sur la récente confirmation de Todd Howard d'un solide progrès de développement, Angela Browder et Emil Pagliarulo de Bethesda ont partagé leur enthousiasme pour les opportunités technologiques et la nécessité d'un calendrier délibéré pour The Elder Scrolls 6.

Perspectives supplémentaires de l'équipe

Suite à la mise à jour du directeur Todd Howard indiquant que la majorité de Bethesda Game Studios est concentrée sur The Elder Scrolls 6 – avec un progrès régulier au milieu d'une longue préproduction –, la directrice du studio Angela Browder a mis l'accent sur les vastes avancées technologiques depuis la sortie de Skyrim en 2011. Elle l'a comparé à l'écart entre l'original Oblivion et son remaster, qualifiant le potentiel de la suite de « génial ».

Calendrier et accent sur la qualité

Le directeur de design Emil Pagliarulo a évoqué l'impatience des fans, assimilant le processus au retard de Grand Theft Auto VI et insistant sur le fait que le jeu prendra « aussi longtemps qu'il faudra pour être excellent ». Cela fait écho aux remarques antérieures de Howard sur le désir d'un développement plus rapide tout en priorisant la qualité.

Les spéculations sur une sortie en 2027 persistent, alimentées par des indices dans la bande-annonce de Skyrim pour Nintendo Switch 2, bien qu'aucune date officielle ne soit confirmée. Ces commentaires renforcent l'engagement de Bethesda envers un RPG en monde ouvert peaufiné, teasé pour la première fois en 2018.

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