Byggande på Todd Howards senaste bekräftelse om starka utvecklingsframsteg delade Bethesdas Angela Browder och Emil Pagliarulo sin entusiasm för teknologiska möjligheter och behovet av en medveten tidsplan för The Elder Scrolls 6.
Ytterligare perspektiv från teamet
Efter regissören Todd Howards uppdatering om att majoriteten av Bethesda Game Studios fokuserar på The Elder Scrolls 6 – med stadiga framsteg under lång pre-produktion – betonade studiodirektören Angela Browder de omfattande teknologiska framstegen sedan Skyrims lansering 2011. Hon jämförde det med skillnaden mellan original-Oblivion och dess remaster och kallade uppföljarens potential för «genial».
Tidslinje och kvalitetsfokus
Designdirektören Emil Pagliarulo tog upp fansens otålighet, liknade processen vid förseningen av Grand Theft Auto VI och betonade att spelet kommer ta «den tid det behöver för att bli fantastiskt». Det ekar Howards tidigare uttalanden om att önska snabbare utveckling samtidigt som kvalitet prioriteras.
Spekulationer om en lansering 2027 kvarstår, drivna av ledtrådar i Skyrim-trailern för Nintendo Switch 2, även om inga officiella datum är bekräftade. Dessa kommentarer förstärker Bethesdas engagemang för ett polerat open-world-RPG, som först teasades 2018.