Bethesdas designers ger fler insikter om framstegen för Elder Scrolls 6

Byggande på Todd Howards senaste bekräftelse om starka utvecklingsframsteg delade Bethesdas Angela Browder och Emil Pagliarulo sin entusiasm för teknologiska möjligheter och behovet av en medveten tidsplan för The Elder Scrolls 6.

Ytterligare perspektiv från teamet

Efter regissören Todd Howards uppdatering om att majoriteten av Bethesda Game Studios fokuserar på The Elder Scrolls 6 – med stadiga framsteg under lång pre-produktion – betonade studiodirektören Angela Browder de omfattande teknologiska framstegen sedan Skyrims lansering 2011. Hon jämförde det med skillnaden mellan original-Oblivion och dess remaster och kallade uppföljarens potential för «genial».

Tidslinje och kvalitetsfokus

Designdirektören Emil Pagliarulo tog upp fansens otålighet, liknade processen vid förseningen av Grand Theft Auto VI och betonade att spelet kommer ta «den tid det behöver för att bli fantastiskt». Det ekar Howards tidigare uttalanden om att önska snabbare utveckling samtidigt som kvalitet prioriteras.

Spekulationer om en lansering 2027 kvarstår, drivna av ledtrådar i Skyrim-trailern för Nintendo Switch 2, även om inga officiella datum är bekräftade. Dessa kommentarer förstärker Bethesdas engagemang för ett polerat open-world-RPG, som först teasades 2018.

Relaterade artiklar

Xbox chief content officer Matt Booty har delat med sig av positiva uppdateringar om The Elder Scrolls 6 efter ett besök hos Bethesda. Han bekräftade att spelet ser fantastiskt ut och att det fortfarande är under aktiv utveckling.

Rapporterad av AI

Teamet bakom The Elder Scrolls Online har presenterat planerna för säsong 1, som för första gången på 11 år tar tillbaka Thieves Guild tillsammans med ett nytt uppdragssystem och en dungeon.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj