Teamet bakom The Elder Scrolls Online har presenterat planerna för säsong 1, som för första gången på 11 år tar tillbaka Thieves Guild tillsammans med ett nytt uppdragssystem och en dungeon.
Spelregissören Nick Giacomini och biträdande designchefen Jason Barnes talade under Summer Game Fest 2026 om skiftet från kapitel till säsonger. Den tidigare modellen krävde 18 till 24 månaders arbete från hela teamet, vilket begränsade möjligheterna att arbeta med kärnsystemen.
Säsong 1 fokuserar på Thieves Guild med nya uppdrag och berättelseelement som tar vid där innehållet från 2015 slutade. Ett nytt ryktessystem låter spelare upptäcka uppdrag genom att utforska världen istället för att få direkta instruktioner av NPC:er, vilket leder till flera olika slut.
Uppdateringen lägger även till Sage’s Vault, som beskrivs som en pussel-dungeon med sammanlänkade utmaningsrum. Att klara av den belönar spelaren med ett griffin-fäste.
Giacomini betonade vikten av spelarnas förtroende. Han menade att förtroende inte vinns genom en enskild handling och lätt kan gå förlorat, och noterade att säsongsmodellen gör det möjligt för teamet att hantera spelarnas feedback på ett mer flexibelt sätt.