Das Team von The Elder Scrolls Online hat Pläne für Saison 1 vorgestellt, die nach 11 Jahren erstmals die Diebesgilde zurückbringt, ergänzt durch ein neues Questsystem und einen Dungeon.
Game Director Nick Giacomini und Associate Design Director Jason Barnes sprachen auf dem Summer Game Fest 2026 über den Wechsel von Kapiteln zu Saisons. Das bisherige Modell erforderte 18 bis 24 Monate Arbeit des gesamten Teams, was die Weiterentwicklung der Kernsysteme einschränkte.
Saison 1 konzentriert sich auf die Diebesgilde mit neuen Quests und Handlungssträngen, die an die Inhalte von 2015 anknüpfen. Ein neues Gerüchtesystem ermöglicht es Spielern, Quest-Hinweise durch Erkundung der Welt zu entdecken, anstatt direkt von NPCs angeleitet zu werden, was zu mehreren Enden führen kann.
Das Update fügt zudem das „Sage’s Vault“ hinzu, das als Rätsel-Dungeon mit miteinander verbundenen Herausforderungsräumen beschrieben wird. Der Abschluss belohnt Spieler mit einem Greifen-Reittier.
Giacomini betonte, wie wichtig das Vertrauen der Spieler sei. Er erklärte, dass Vertrauen nicht durch eine einzelne Tat gewonnen werde und leicht verloren gehen könne, und fügte hinzu, dass das saisonale Modell es dem Team erlaube, flexibler auf das Feedback der Spieler zu reagieren.