Thick as Thieves verzichtet vor dem Start im Mai auf PvP zugunsten von Solo- und Koop-Modi

Das kommende Spiel Thick as Thieves von Warren Spector hat sein ursprüngliches PvPvE-Design aufgegeben und konzentriert sich nun auf Solo- und Zweispieler-Koop-Modi. OtherSide Entertainment kündigte die Änderung an und begründete dies damit, dass diese Formate während der Entwicklung mehr Spaß bereiteten. Der Titel erscheint am 20. Mai für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Thick as Thieves, entwickelt von OtherSide Entertainment unter der Leitung des Deus-Ex-Designers Warren Spector, spielt in Kilcairn, einer alternativen schottischen Metropole der 1910er Jahre, in der Technologie und Magie aufeinandertreffen. Die Stadt bietet regennasse Straßen, rußbedeckte Dächer, stämmige Wachen und Gelegenheiten für geplante Raubzüge. Ursprünglich 2024 als Immersive Sim mit kompetitiver PvPvE-Infiltration angekündigt, hat sich das Spiel basierend auf dem Entwicklungsfortschritt in seiner detailreichen Welt weiterentwickelt. OtherSide Entertainment erklärte diese Woche auf Steam: 'Im Verlauf der Entwicklung und als die Welt von Kilcairn zum Leben erwachte, haben wir festgestellt, dass wir mehr Spaß an Solo- und Koop-Spielen hatten.' Das Studio hat die PvP-Elemente gestrichen, um den Fokus auf Singleplayer- und Zweispieler-Koop-Schleichpassagen zu legen, während der missionsbasierte Kern, der für kurze Spielsitzungen konzipiert ist, beibehalten wurde. Die Veröffentlichung am 20. Mai für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S wird das überarbeitete Spielerlebnis präsentieren.

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