Thick as Thieves abandonne le JcJ pour privilégier le mode solo et la coopération avant sa sortie en mai

Le jeu à venir de Warren Spector, Thick as Thieves, a abandonné sa conception originale JcJcE pour se concentrer sur des modes solo et coopératif à deux joueurs. OtherSide Entertainment a annoncé ce changement, expliquant que ces formats s'étaient révélés plus amusants durant le développement. Le titre sortira le 20 mai sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Thick as Thieves, développé par OtherSide Entertainment et dirigé par le concepteur de Deus Ex, Warren Spector, se déroule à Kilcairn, une métropole écossaise uchronique des années 1910 mêlant technologie et magie. La ville est caractérisée par des rues détrempées par la pluie, des toits couverts de suie, des gardes corpulents et des opportunités de pillages planifiés. Révélé à l'origine en 2024 comme un jeu de simulation immersive avec une composante compétitive JcJcE d'infiltration, le jeu a évolué en fonction des progrès réalisés dans son univers richement détaillé. OtherSide Entertainment a expliqué sur Steam cette semaine : « Au fil du développement et alors que le monde de Kilcairn prenait vie, nous avons constaté que nous prenions plus de plaisir avec le jeu en solo et en coopération. » Le studio a abandonné les éléments JcJ pour mettre l'accent sur l'infiltration en solo et en coopération à deux joueurs, tout en conservant son cœur de jeu basé sur des missions conçues pour de courtes sessions. La sortie du 20 mai sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S permettra de découvrir cette expérience mise à jour.

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