ウォーレン・スペクター氏が手掛ける新作ゲーム『Thick as Thieves』は、当初予定されていたPvPvEの設計から方針転換し、ソロプレイおよび2人協力プレイに焦点を当てることが明らかになりました。開発元のOtherSide Entertainmentは、開発過程においてこれらのモードの方がより楽しめるという判断に至ったと説明しています。本作は5月20日にPC、PlayStation 5、およびXbox Series X/S向けに発売されます。
『Deus Ex』のデザイナーであるウォーレン・スペクター氏が率いるOtherSide Entertainmentが開発中の『Thick as Thieves』は、テクノロジーと魔法が融合した1910年代の架空のスコットランドの都市「キルケイン(Kilcairn)」を舞台にしています。この都市には、雨に濡れた通り、すすで汚れた屋根、屈強な警備兵、そして計画的な略奪の機会が盛り込まれています。2024年に、競争型のPvPvE潜入要素を備えたイマーシブシムとして発表された本作ですが、その詳細に作り込まれた世界観の構築を進める中で、ゲーム内容は進化を遂げました。OtherSide Entertainmentは今週、Steamにおいて「開発が進み、キルケインの世界に命が吹き込まれる中で、私たちはソロプレイや協力プレイの方がより楽しいと感じるようになりました」と説明しています。スタジオはPvP要素を廃止し、短時間でのセッション向けに設計されたミッションベースのコアシステムを維持しつつ、シングルプレイおよび2人協力プレイによる潜入体験を強化する方針です。5月20日のPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sでの発売により、アップデートされたゲーム体験が明らかになります。