Three Horizon hunters in tactical gear team up against a giant robotic beast in a vibrant post-apocalyptic wild, with game announcement overlay.
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Guerrilla GamesがHorizon Hunters Gatheringの協力アクションゲームを発表

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2026年2月5日、Guerrilla GamesとPlayStationは、Horizonユニバースを舞台にした新作タクティカル協力アクションゲーム『Horizon Hunters Gathering』をPS5およびPC向けに発表した。本作は最大3人のプレイヤーがマシン相手にリプレイ可能なハントに挑む内容で、2月末にクローズドプレイテストが予定されている。フランチャイズの正史ストーリーテリングを維持しつつ、マルチプレイヤー体験へのシフトを示す作品だ。

『Horizon Zero Dawn』および『Horizon Forbidden West』の開発元であるGuerrilla Gamesは、ポストアポカリプスシリーズの次回作として『Horizon Hunters Gathering』を発表した。これまでのシングルプレイヤーオープンワールドアドベンチャーとは異なり、本スピンオフは最大3人までの協力プレイを重視し、NPCボットによるソロプレイもサポートする。プレイヤーは独自のスキル、動機、近接または遠距離武器、個人的な葛藤を持つ英雄的なハンターとなり、マシンに脅かされる世界を守る。ゲームは2つの主要モードでのリプレイ可能なハントで、タクティカルで反応性が高くスキルベースの戦闘を提供する。Machine Incursionは地下ゲートから出現する高強度マシンのウェーブを伴い、ボス戦でクライマックスを迎える。Cauldron Descentはより長く多段階の試練で、変化し続ける部屋、苛烈な遭遇、隠し扉、準備したチームへの報酬が特徴だ。ローグライト式のパークシステムによりハント中にキャラクターをカスタマイズでき、リプレイ性とチームシナジーを促進する。ミッション間には、活気あるソーシャルハブに戻り、仲間と会い、装備をアップグレード、ハンターをカスタマイズ、ショップを訪れ、遠征を計画する。『Horizon Hunters Gathering』はHorizonタイムラインに完全に準拠したナラティブキャンペーンを備え、新たな謎、キャラクター、脅威を導入する。ローンチ後もアップデートでストーリーが続き、ライブサービス要素を備える。PS5とPC間でPlayStationアカウントによるクロスプレイとクロスプログレッションをサポートする。GuerrillaのリーダーJan-Bart van Beek氏は、シングルプレイヤーゲームがスタジオの核心であるものの、「新しいことを試す時が来た」と述べた。ゲームディレクターのArjan Bak氏は、「マルチプレイヤーゲームは常にスタジオのDNAの一部… Horizonユニバースに協力ハンティング体験をもたらすのは、長年思い描いてきたことで、慎重に、野心的に、情熱を持って取り組んでいる」と熱弁した。2026年2月末にクローズドプレイテストが予定され、PlayStation Beta Program経由でPS5およびPC参加者が利用可能。Horizonフランチャイズは昨年までに4,000万本以上を販売。リリース日は未発表で、プロジェクトは初期開発段階にある。

人々が言っていること

XでのGuerrilla Gamesの『Horizon Hunters Gathering』発表に対する反応は賛否両論だが肯定的傾向で、PlayStationとGuerrillaの公式投稿が数千のいいねとシェアを集める。ユーザーはタクティカル協力プレイとローグライト要素に興奮を示す一方、一部はカラフルでカートゥーン調のアートスタイルを退行やAI生成風と批判し、Dauntlessに不利な比較をする。ジャーナリストは中立的に報じ、関与したアニメーターが熱心な舞台裏作業を共有。

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