クリムゾン・デザート』がPCとコンソールで発売開始

Pearl Abyssは、オープンワールドアクションRPG「Crimson Desert」を、Windows、Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series S/X、MacOS向けに、米国東部標準時間3月19日午後6時にリリースした。このゲームは、傭兵クリフがブラックベアによる待ち伏せの後、パイウェルでグレイマネス一族を再建する姿を描く。初期の報道では、反復的なクエストに対する批判とともに、その戦闘とビジュアルが強調されている。

クリムゾン・デザート』は、パールアビスにとって2015年の『黒い砂漠オンライン』以来の大型シングルプレイヤー・タイトルとなる。当初はオンラインの前日譚として計画されていたが、新しいBlackSpaceエンジンを使用したスタンドアロン体験へと発展した。プレイヤーはスコットランド訛りの無愛想な傭兵クリフ、火縄銃の名手ダミアーネ、斧を振り回す強打者オウンカを操作し、彼らを切り替えてユニークなクエストや戦闘スタイルを楽しむ。カスタマイズには衣装、染色、タトゥー、髪型が含まれるが、顔や身長は含まれない。Pearl Abyssのマーケティング・ディレクターのWill Powers氏は、メインストーリーが約50時間、サイドクエストが必要な決定的なエンディングが約80時間で、約100時間のコンテンツがあると述べた。ゲームの価格は69.99ドル/54.99ポンドで、タイムロックされているため、物理的なコピーを購入しても早期アクセスはできない。Steamのウィッシュリストでは4位にランクインしている。Eurogamerのレビューでは、技術的に熟達した戦闘を賞賛しており、重量感のある打撃、テコンドーの動き、Axiom Forceのグラップリングフックや鳥の変身など、敵を観察することで習得する能力でDevil May Cryになぞらえている。ヘルランドのようなエリアでは牧歌的な風景が印象的で、キャンプ経営、馬の手なずけ、ドラゴン乗り、料理などのアクティビティも豊富だ。しかし、レビュアーは圧倒的なメカニック、退屈な資源採取、決められた敵の数を倒すような逆行するクエスト、未発達なキャラクターとストーリーを指摘し、『ウィッチャー』や『ドラゴンズドグマ』に比べて質感に欠ける50~100時間のシングルプレイ・パッケージのMMO的な肥大化について、『プレステージのキャンディークラッシュのようだ』と評している。

関連記事

Pearl Abyssは、オープンワールドアクションRPG「Crimson Desert」の全世界における販売本数が600万本を突破したと発表した。この数字は小売店への出荷数ではなく、プレイヤーへの実売数に基づいている。発売から3か月足らずでの記録達成となった。

AIによるレポート

Pearl Abyssは、発売から約3週間が経過したオープンワールドアクションゲーム『Crimson Desert』のアップデート詳細ロードマップを公開した。4月から6月にかけて予定されている変更には、ボスとの再戦機能、敵拠点の奪還イベント、そして新たな難易度設定が含まれている。開発チームは、ゲームプレイおよび快適性に関するプレイヤーからのフィードバックに応えることを目指している。

Pearl Abyssは、アクションRPG『紅の砂漠(Crimson Desert)』の好調な売上を受け、全従業員に対して500万ウォン(約3400米ドル)の特別ボーナスを支給しました。同作は発売後24時間で200万本以上を売り上げ、発売から1か月足らずで500万本を突破しています。許鎮英(Heo Jin-young)CEOが社内向け声明で発表しました。

AIによるレポート

Crimson Desertの最新アップデートにより、プレイヤーが手なずけ、騎乗できる一風変わった生物が多数追加されました。パッチ1.06では、イグアナ、トラ、ライオン、クマ、マウンテンゴートなどの騎乗生物がオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームに実装されます。

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否