Pearl Abyss
Crimson Desert、発売直後のトラブルを乗り越え販売本数300万本を突破
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Pearl Abyssは、発売からわずか1週間でシングルプレイヤーRPG『Crimson Desert』の世界累計販売本数が300万本を突破したと発表した。同スタジオは、Intel Arc GPUの互換性問題や操作性の不具合など、発売当初から指摘されていた問題の継続的な修正を約束しており、迅速なパッチ配布によってユーザー評価も改善の兆しを見せている。
Pearl Abyssは、3月の「Crimson Desert」発売を受け、売上高が大幅に増加したと発表した。同社の営業収益は前年同期比419.8%増の3,285億ウォンとなった。
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Pearl Abyssは、2026年5月2日から3日にかけて、PC、PS5、Xbox Series X|S向けに『Crimson Desert』のパッチ1.05.00を配信しました。本アップデートでは、ボス再戦機能「Rematch(再戦)」と、解放済み地域で持続的な戦闘チャレンジを可能にする「Re-blockade(再封鎖)」が導入されました。さらに、伝説のペット、金塊関連の修正、UIおよび戦闘の改善、グラフィックのアップグレード、バグ修正が行われ、先日公開されたロードマップに基づき、オープンワールドアクションゲームとしての体験を強化しています。
Pearl Abyssは週末、『Crimson Desert』の大型アップデートとなるバージョン1.01.00を配信しました。このアップデートでは5種類の新たな召喚マウントが追加され、移動操作の改善や多くのプレイヤーからの不具合報告への対処が行われています。現在Steam、PlayStation、Xboxで利用可能で、Epic Games Store版とMac App Store版も順次リリースされる予定です。
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Pearl Abyssのホ・ジンヨンCEOは株主総会において、Nintendo Switch 2版『Crimson Desert』の開発に向けて調査および研究を開始したことを明かしました。同氏は、現行ハードとの性能差を考慮した妥協が必要であることを認めつつも、3月19日に発売され、わずか4日間で300万本の売上を記録した同作の好調を受け、社内で関心が高まっていると説明しています。
開発元のPearl Abyssは、『Crimson Desert』の初期段階の2D視覚小道具に生成AIツールを使用したことを認め、リリース前に差し替える予定であったと述べました。同スタジオは、意図せず最終版に一部が混入したこと、および透明性が欠けていたことについて謝罪しました。今後アセットの監査を行い、パッチを通じて順次差し替えていく方針です。
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Pearl Abyssは、『Crimson Desert』の操作性に関するプレイヤーからの不満の声を受け、近日中に修正パッチを配信すると発表した。開発元は、直感的でない入力操作やキーボード・マウス操作における問題があることを認めている。
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