Pearl Abyssは、3月の「Crimson Desert」発売を受け、売上高が大幅に増加したと発表した。同社の営業収益は前年同期比419.8%増の3,285億ウォンとなった。
この増収は、同社の新しいシングルプレイヤー向けタイトルである本作の好調な売上が主な要因である。営業利益は2,121億ウォンに達した。Crimson Desertの売上はコンソール版とPC版で均等に分かれており、購入の80%以上が北米および欧州からのものであった。
Pearl Abyssは、3月の「Crimson Desert」発売を受け、売上高が大幅に増加したと発表した。同社の営業収益は前年同期比419.8%増の3,285億ウォンとなった。
この増収は、同社の新しいシングルプレイヤー向けタイトルである本作の好調な売上が主な要因である。営業利益は2,121億ウォンに達した。Crimson Desertの売上はコンソール版とPC版で均等に分かれており、購入の80%以上が北米および欧州からのものであった。
Pearl Abyssは、オープンワールドアクションRPG「Crimson Desert」の全世界における販売本数が600万本を突破したと発表した。この数字は小売店への出荷数ではなく、プレイヤーへの実売数に基づいている。発売から3か月足らずでの記録達成となった。
AIによるレポート
Pearl Abyssは、アクションRPG『紅の砂漠(Crimson Desert)』の好調な売上を受け、全従業員に対して500万ウォン(約3400米ドル)の特別ボーナスを支給しました。同作は発売後24時間で200万本以上を売り上げ、発売から1か月足らずで500万本を突破しています。許鎮英(Heo Jin-young)CEOが社内向け声明で発表しました。
Pearl Abyssは、2026年5月2日から3日にかけて、PC、PS5、Xbox Series X|S向けに『Crimson Desert』のパッチ1.05.00を配信しました。本アップデートでは、ボス再戦機能「Rematch(再戦)」と、解放済み地域で持続的な戦闘チャレンジを可能にする「Re-blockade(再封鎖)」が導入されました。さらに、伝説のペット、金塊関連の修正、UIおよび戦闘の改善、グラフィックのアップグレード、バグ修正が行われ、先日公開されたロードマップに基づき、オープンワールドアクションゲームとしての体験を強化しています。