Crimson Desertの販売本数が2週間足らずで400万本を突破

発売後の急速な成功を背景に、Pearl Abyssの『Crimson Desert』は3月19日のリリースから2週間足らずで、全世界での累計販売本数が400万本に達しました。本作はオープンワールドアドベンチャーとして、発売から24時間で200万本、5日間で300万本という記録を達成していました。

Pearl Abyssは、『Crimson Desert』の全世界での累計販売本数が400万本に達したと発表しました。これは3月19日の発売から2週間足らずで達成されたマイルストーンです。これに先立ち、技術的な問題に対するリリース後の修正が行われる中で、発売から24時間以内に200万本、5日間で300万本を突破したことが報告されていました。同スタジオはソーシャルメディアを通じてインフォグラフィックを公開し、「この旅を共に歩んでくれたすべての『グレイメイン』の皆様、そして信じられないほどの愛とサポートをありがとうございます」とコメントしています。

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Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
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Crimson Desert、発売直後のトラブルを乗り越え販売本数300万本を突破

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Pearl Abyssは、発売からわずか1週間でシングルプレイヤーRPG『Crimson Desert』の世界累計販売本数が300万本を突破したと発表した。同スタジオは、Intel Arc GPUの互換性問題や操作性の不具合など、発売当初から指摘されていた問題の継続的な修正を約束しており、迅速なパッチ配布によってユーザー評価も改善の兆しを見せている。

Crimson Desertが発売から1週間足らずで300万本を売り上げたことを受け、投資家の信頼が回復し、Pearl Abyssの株価は27.76%上昇しました。発売直後の不具合に対処するパッチの適用により、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」から「非常に好評」へと改善し、株価下落から一転して回復基調にあります。

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パールアビスの「クリムゾンデザート」は、2026年3月20日の発売以来200万本を売り上げ、Steamの同時接続プレイヤー数はピーク時で24万人を達成した。しかし、プレイヤーからは操作の不便さや技術的な不具合、AIのアート疑惑などが報告されており、Steamのレビューは散々なものだった。開発者は改善を約束する一方、プレイヤーは猫を運ぶなどの機能を賞賛している。

Pearl Abyssは、近日公開予定のオープンワールドRPG『Crimson Desert』が、マイクロトランザクションやインゲームキャッシュショップなしでローンチすることをプレイヤーに保証した。開発者は70ドルの購入価格に対するプレミアム体験を強調した。この姿勢は、自社MMO『Black Desert Online』の収益化モデルと対照的だ。

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Pearl Abyssの今後のオープンワールドRPG『Crimson Desert』は、人間の声優による演技と奥深さで興奮を呼んでおり、元Rockstar開発者がGrand Theft Auto VIと年間ゲーム賞を争う可能性があると予測。マーケティングディレクターのWill Power氏は、ゲームの声が実際の人間俳優によるものであることを確認した。タイトルは2026年3月19日にリリース予定。

パールアビスのマーケティングディレクター、ウィル・パワーズ氏は、クリムゾン・デザートの3月19日発売を前にスタジオがコンソール版のレビューコードを保留しているという非難に応じた。パワーズ氏はソーシャルメディアで、チームは情報を隠していないこと、予約に間に合うよう詳細を公開する予定だと述べた。この論争は2020年のサイバーパンク2077のコンソール発売問題と比較されている。

AIによるレポート

Pearl Abyssは、最近のDigital Foundryプレビューで披露された印象的なパフォーマンスを受けて、発売予定のオープンワールド・アクションRPG『Crimson Desert』の最終PCシステム要件を発表した。この仕様は、以前の見積もりよりも低いミドルレンジのハードウェアで動作することを示しており、本作は2026年3月19日に発売予定だ。

 

 

 

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