Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
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AIによって生成された画像

Crimson Desert、発売直後のトラブルを乗り越え販売本数300万本を突破

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Pearl Abyssは、発売からわずか1週間でシングルプレイヤーRPG『Crimson Desert』の世界累計販売本数が300万本を突破したと発表した。同スタジオは、Intel Arc GPUの互換性問題や操作性の不具合など、発売当初から指摘されていた問題の継続的な修正を約束しており、迅速なパッチ配布によってユーザー評価も改善の兆しを見せている。

Pearl Abyssは3月24日、MMO『Black Desert』のスピンオフ作品である『Crimson Desert』が世界累計販売本数300万本に達したことを明らかにした。金曜日からさらに100万本を上乗せした形となる。本作は先週の発売から24時間足らずで200万本を売り上げていた。同チームはSNSを通じて、「Pywelに足を踏み入れ、この旅を共に分かち合ってくれたすべての方々に感謝します」とコメントした。PR・マーケティングディレクターのWill Powers氏は、コミュニティに向けた「素晴らしい発売週」に対する感謝を述べ、「皆さんのフィードバックを基に、今後もゲームをより良くしていきます」と表明した。販売面での成功の一方で、『Crimson Desert』は発売当初から多くのハードルに直面した。PC版Xboxアプリでの起動不具合、PS5通常モデルでのパフォーマンス低下、キーボードおよびマウス操作の不備などがプレイヤーから報告された。Intel Arc GPUユーザーに対しては、発売時点でハードウェアとの互換性がなかったことから、当初は返金を検討するよう案内が出されていた。後にPearl AbyssはFAQの表現について謝罪し、Intel Arcシステム環境においても「スムーズで安定したゲームプレイ体験」を提供できるよう準備を進めていると公言した。Intel側は、発売時の問題に対して遺憾の意を示しつつ、開発支援を複数回提供していたことを認め、今後もサポートを継続する姿勢を示した。同スタジオは3月23日に、バグ修正や品質向上、新しいキーボードショートカットの追加を含む大規模なパッチを適用した。また、公表していなかった生成AIの使用を認め、全資産の監査を行って該当アセットを削除するとともに、Steam上に免責事項を追加した。SteamやMetacriticでのユーザー評価は、スタジオの迅速な対応が評価され、ここ1週間でわずかに上昇している。

人々が言っていること

X(旧Twitter)上では、『Crimson Desert』が発売から1週間足らずで販売本数300万本を達成したことを祝う声が上がっており、Intel Arcの互換性問題といった厳しい立ち上がりを乗り越えた成果として注目されている。ユーザーからは、迅速なパッチ配布によるゲーム体験の改善や、Steamでの評価が「やや好評」へと持ち直したことが高く評価されている。一方で、一部からはメディアの批評スコアに対する懐疑的な意見も見られ、プロのレビューよりもプレイヤーのフィードバックや売上の成功を重視する姿勢が強調されている。

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