パールアビスのマーケティングディレクター、ウィル・パワーズ氏は、クリムゾン・デザートの3月19日発売を前にスタジオがコンソール版のレビューコードを保留しているという非難に応じた。パワーズ氏はソーシャルメディアで、チームは情報を隠していないこと、予約に間に合うよう詳細を公開する予定だと述べた。この論争は2020年のサイバーパンク2077のコンソール発売問題と比較されている。
クリムゾン・デザートは、MMOで知られるパールアビスが開発したオープンワールドアクションアドベンチャーゲームで、数ヶ月にわたる映像や機能公開により大きな期待を集め、Digital Foundryによる好意的なプリリリース評価も含まれている。同ゲームは3月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定で、レビューエンバーゴは発売24時間前の3月18日に解除される予定だ。nn今週配布されたレビューコードはPC版に限定されており、複数のメディアがPS5版やXbox Series X/S版のテスト用を受け取っていないと報告している。これによりゲーマーやジャーナリスト間で懸念が高まり、CD Projekt Redの2020年のサイバーパンク2077発売を想起させる。あの時はコンソール版のパフォーマンスが不十分で発売前レビュー用に提供されず、Metacriticの集計スコアが誤解を招くものとなった。nnパールアビスは編集されたPS5映像を公開し、コンテンツクリエイター向けプレビューイベントを開催、一般的に好印象だったが全員一致ではない。今月初め、同作はSteamで300万件のウィッシュリストを超え、スタジオはNPCにAIボイス演技を使用しないことを確認した。nn3月4日、パールアビスのPR・マーケティングディレクター、ウィル・パワーズ氏はXで、チームがコンソール映像を隠していると非難したユーザーに対し次のように応じた:『We're not hiding anything, and I'm sick of having to repeat myself. I've repeated 100s of times that we'll reveal things ahead of launch to give people adequate time to still preorder the game for themselves. We're saying this openly… Let us cook? Please and thank you. /rant.』nn追ってのReddit投稿で、パワーズ氏は透明性を強調:『People have the right to information to make an informed purchase. Simply put, that's transparency, and that's what we're promising. But people demanding information on their timeline is entitlement, and that needs to end.』nn返信では懐疑的な声が目立ち、@videotechuk_氏の一人は『I think being transparent and giving reviewers keys to the console version would show some confidence.』と述べた。他の人は潜在的な最適化問題を懸念し、発売3週間を切ってもターゲットフレームレートの詳細がない点を指摘、一部はさらなる映像が出るまでコンソール版予約を遅らせる方針だ。コンソールコードの遅れの可能性はPS5とXbox Series X/Sのプラットフォーム認証要件に関連している可能性がある。