El director de marketing de Pearl Abyss responde a preocupaciones por reseñas de consola de Crimson Desert

El director de marketing de Pearl Abyss, Will Powers, ha abordado las acusaciones de que el estudio está reteniendo códigos de reseñas para consolas de Crimson Desert antes de su lanzamiento el 19 de marzo. Powers declaró en redes sociales que el equipo no está ocultando información y planea revelar más detalles a tiempo para las reservas anticipadas. La controversia invita a comparaciones con el problemático lanzamiento en consolas de Cyberpunk 2077 en 2020.

Crimson Desert, un juego de acción y aventura de mundo abierto de Pearl Abyss, conocido por sus MMOs, ha generado una gran expectación gracias a meses de imágenes y características mostradas, incluyendo una evaluación prelanzamiento positiva de Digital Foundry. El juego está programado para lanzarse el 19 de marzo en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con el embargo de reseñas levantándose el 18 de marzo, solo 24 horas antes. Los códigos de reseñas distribuidos esta semana están limitados a la versión de PC, y múltiples medios reportan no haber recibido versiones para PS5 o Xbox Series X para pruebas. Esto ha generado preocupaciones entre jugadores y periodistas, evocando el lanzamiento de 2020 de Cyberpunk 2077 por CD Projekt Red, donde las versiones de consola tuvieron un rendimiento deficiente y no se proporcionaron para reseñas prelanzamiento, lo que llevó a puntuaciones agregadas engañosas en Metacritic. Pearl Abyss ha compartido imágenes editadas de PS5 y ha organizado un evento de vista previa para creadores de contenido con impresiones generalmente positivas, aunque no en todos los casos. A principios de este mes, el juego superó los 3 millones de wishlists en Steam, y el estudio confirmó que no se usará actuación de voz generada por IA para los PNJ. El 4 de marzo, Will Powers, director de relaciones públicas y marketing de Pearl Abyss, respondió en X a un usuario que acusaba al equipo de ocultar imágenes de consola: «No estamos ocultando nada, y estoy harto de tener que repetirlo. Lo he repetido cientos de veces: revelaremos las cosas antes del lanzamiento para dar a la gente tiempo suficiente para reservar el juego. Lo estamos diciendo abiertamente… ¿Dejarnos cocinar? Por favor y gracias. /rant.» En una publicación posterior en Reddit, Powers enfatizó la transparencia: «La gente tiene derecho a la información para tomar una decisión de compra informada. En resumen, eso es transparencia, y eso es lo que prometemos. Pero exigir información según su propio calendario es pretensión, y eso tiene que terminar.» Las respuestas destacaron el escepticismo, con una de @videotechuk_ que decía: «Creo que ser transparente y dar claves a los reseñadores de la versión de consola demostraría confianza». Otros expresaron preocupaciones sobre posibles problemas de optimización, señalando la falta de detalles sobre la tasa de fotogramas objetivo a menos de tres semanas del lanzamiento, y algunos están posponiendo las reservas de consola hasta que aparezca más material. Los posibles retrasos en los códigos de consola pueden estar relacionados con los requisitos de certificación de plataformas para PS5 y Xbox Series X/S.

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