Pearl Abyss lanzó Crimson Desert, un RPG de acción en mundo abierto, el 19 de marzo para Windows, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series S/X y MacOS a las 6 pm EST. El juego sigue al mercenario Kliff mientras reconstruye su clan Greymanes en Pywel tras una emboscada de los Osos Negros. Los primeros análisis destacan el combate y el aspecto visual, además de criticar las misiones repetitivas.
Crimson Desert es el primer gran título para un jugador de Pearl Abyss desde Black Desert Online en 2015. Originalmente planeado como una precuela en línea, se convirtió en una experiencia independiente utilizando el nuevo motor BlackSpace. Los jugadores controlan a Kliff, un mercenario rudo con acento escocés, junto a Damiane, una pistolera de chispa, y Oongka, un matón armado con un hacha, cambiando entre ellos para realizar misiones y estilos de lucha únicos. La personalización incluye trajes, tintes, tatuajes y peinados, pero no rostros ni estatura. El director de marketing de Pearl Abyss, Will Powers, ha indicado que el juego tiene unas 100 horas de contenido, con una historia principal de unas 50 horas y un final definitivo de unas 80 horas que requiere misiones secundarias. El juego tiene un precio de 69,99 $ y está bloqueado por tiempo, lo que impide el acceso anticipado incluso con copias físicas. Ocupa el cuarto lugar en las listas de deseos de Steam. El análisis de Eurogamer elogia el combate, técnicamente muy competente, y lo compara con Devil May Cry, con golpes contundentes, movimientos de taekwondo y habilidades que se aprenden observando a los enemigos, como el garfio Axiom Force y la transformación en pájaro. Los efectos visuales en zonas como Hernand impresionan con escenas bucólicas, y abundan las actividades, como la gestión de campamentos, la doma de caballos, la monta de dragones y la cocina. Sin embargo, el crítico señala que las mecánicas son abrumadoras, que la recolección de recursos es pesada, que las misiones son regresivas, como matar a un número determinado de enemigos, y que los personajes y la historia están poco desarrollados, y lo califica de "un poco como Candy Crush de prestigio" por su hinchazón similar a la de un MMO en un paquete de 50-100 horas para un solo jugador que carece de textura en comparación con The Witcher o Dragon's Dogma.