Pearl Abyss veröffentlicht Crimson Desert, ein Open-World-Action-RPG, am 19. März um 18 Uhr EST für Windows, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series S/X und MacOS. Das Spiel folgt dem Söldner Kliff, der nach einem Überfall der Black Bears seinen Greymanes-Clan in Pywel wieder aufbaut. In den ersten Berichten werden die Kämpfe und die Grafik hervorgehoben und die sich wiederholenden Quests kritisiert.
Crimson Desert ist der erste große Einzelspielertitel von Pearl Abyss seit Black Desert Online im Jahr 2015. Ursprünglich als Online-Prequel geplant, entwickelte sich Crimson Desert zu einem eigenständigen Spiel mit der neuen BlackSpace-Engine. Die Spieler steuern Kliff, einen ruppigen Söldner mit schottischem Akzent, zusammen mit Damiane, einem Steinschlossschützen, und Oongka, einem axtschwingenden Schläger, und wechseln zwischen ihnen für einzigartige Quests und Kampfstile. Die Anpassung umfasst Outfits, Färbungen, Tattoos und Frisuren, nicht aber Gesichter oder Körpergröße. Pearl Abyss Marketing Director Will Powers gab an, dass das Spiel etwa 100 Stunden umfasst, wobei die Hauptgeschichte etwa 50 Stunden und das endgültige Ende etwa 80 Stunden in Anspruch nimmt und Nebenquests erfordert. Das Spiel kostet $69,99 (£54,99) und ist zeitlich begrenzt, so dass selbst bei physischen Kopien kein früher Zugang möglich ist. Es rangiert auf Platz vier der Steam-Wunschlisten. Eurogamer lobt den technisch versierten Kampf und vergleicht ihn mit Devil May Cry, mit wuchtigen Schlägen, Taekwondo-Moves und Fähigkeiten, die man durch das Beobachten von Gegnern erlernt, wie den Axiom Force Enterhaken und die Vogelverwandlung. Die Grafik in Gegenden wie Hernand beeindruckt mit bukolischen Szenen, und es gibt zahlreiche Aktivitäten, darunter Lagerverwaltung, Pferdezähmen, Drachenreiten und Kochen. Der Rezensent bemängelt jedoch die überwältigende Spielmechanik, das mühsame Sammeln von Ressourcen, regressive Quests wie das Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern sowie unterentwickelte Charaktere und eine unterentwickelte Geschichte. Er bezeichnet das Spiel als "ein bisschen wie ein prestigeträchtiges Candy Crush" wegen seiner MMO-ähnlichen Aufblähung in einem 50- bis 100-stündigen Einzelspieler-Paket, dem es im Vergleich zu The Witcher oder Dragon's Dogma an Textur fehlt.