Pearl Abyss

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Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
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Crimson Desert überschreitet 3 Millionen Verkäufe nach schwierigem Start

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Pearl Abyss gab bekannt, dass sich das Einzelspieler-Rollenspiel Crimson Desert nur eine Woche nach der Veröffentlichung weltweit bereits über 3 Millionen Mal verkauft hat. Das Studio versprach kontinuierliche Fehlerbehebungen für Startschwierigkeiten, darunter die Kompatibilität mit Intel Arc GPUs und Steuerungsprobleme. Die Nutzerbewertungen haben sich durch schnelle Patch-Veröffentlichungen verbessert.

Pearl Abyss meldete nach der Veröffentlichung von Crimson Desert im März einen starken Umsatzanstieg. Das Unternehmen verzeichnete einen operativen Umsatz von 328,5 Milliarden Won, was einem Zuwachs von 419,8 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.

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Pearl Abyss hat ab dem 2. und 3. Mai 2026 den Patch 1.05.00 für Crimson Desert auf PC, PS5 und Xbox Series X|S veröffentlicht, der „Rematch“-Boss-Wiederholungen sowie „Re-blockade“ für anhaltende Kampfherausforderungen in befreiten Gebieten einführt. Neue legendäre Haustiere, Anpassungen bei Goldbarren, UI- und Kampfverbesserungen, Grafik-Upgrades sowie Fehlerbehebungen erweitern das Open-World-Actionspiel gemäß der kürzlich vorgestellten Roadmap.

Pearl Abyss hat am Wochenende ein bedeutendes Update, Version 1.01.00, für Crimson Desert bereitgestellt. Das Update fügt fünf neue beschwörbare Reittiere hinzu, verbessert die Bewegungssteuerung und behebt zahlreiche Beschwerden von Spielern. Es ist ab sofort für Steam, PlayStation und Xbox erhältlich, Versionen für den Epic Games Store und den Mac App Store folgen in Kürze.

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Der CEO von Pearl Abyss, Heo Jin-young, gab auf einer Aktionärsversammlung bekannt, dass das Unternehmen mit der Forschung und Entwicklung für eine Portierung von Crimson Desert auf die Nintendo Switch 2 begonnen hat, wobei er notwendige Kompromisse aufgrund der geringeren Spezifikationen der Konsole einräumte. Das Open-World-Rollenspiel, das am 19. März veröffentlicht wurde, hat sich bereits in vier Tagen drei Millionen Mal verkauft. Jin-young verwies angesichts der starken Verkaufszahlen des Spiels auf das interne Interesse an dem Projekt.

Der Entwickler Pearl Abyss hat eingeräumt, generative KI-Tools für frühe 2D-Requisiten in Crimson Desert verwendet zu haben, mit der Absicht, diese vor der Veröffentlichung auszutauschen. Das Studio entschuldigte sich dafür, dass einige davon unbeabsichtigt in die finale Version gelangt sind, und für die mangelnde Transparenz. Es plant nun eine Überprüfung der Assets und den Austausch durch Patches.

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Pearl Abyss hat auf Spielerbeschwerden bezüglich des Steuerungssystems von Crimson Desert mit der Ankündigung eines kommenden Patches reagiert. Der Entwickler räumte Probleme mit unintuitiven Eingaben sowie Tastatur- und Mausbelegungen ein.

 

 

 

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