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Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
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Crimson Desert dépasse les 3 millions de ventes après un lancement difficile

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Pearl Abyss a annoncé que son RPG solo Crimson Desert a dépassé les 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde, à peine une semaine après sa sortie. Le studio s'est engagé à corriger les problèmes rencontrés au lancement, notamment la compatibilité avec les GPU Intel Arc et les soucis de commandes. Les avis des utilisateurs se sont améliorés grâce au déploiement rapide de correctifs.

Pearl Abyss a annoncé une forte augmentation de son chiffre d'affaires après le lancement de Crimson Desert en mars. L'entreprise a enregistré un chiffre d'affaires opérationnel de 328,5 milliards de wons, soit une hausse de 419,8 pour cent par rapport à l'année précédente.

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Pearl Abyss a déployé le patch 1.05.00 pour Crimson Desert entre le 2 et le 3 mai 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, introduisant les rejouabilités de boss « Rematch » et le système « Re-blockade » pour des défis de combat soutenus dans les régions libérées. De nouveaux familiers légendaires, des correctifs sur les lingots d'or, des améliorations de l'interface et des combats, ainsi que des mises à niveau graphiques et des corrections de bugs viennent enrichir ce jeu d'action en monde ouvert, conformément à la feuille de route récente.

Pearl Abyss a déployé ce week-end une mise à jour majeure, la version 1.01.00, pour Crimson Desert. Cette mise à jour ajoute cinq nouvelles montures invocables, améliore les commandes de mouvement et répond à de nombreuses plaintes des joueurs. Elle est disponible dès maintenant sur Steam, PlayStation et Xbox, les versions pour l'Epic Games Store et le Mac App Store devant suivre.

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Le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a annoncé lors d'une assemblée d'actionnaires que l'entreprise a entamé des travaux de recherche et développement en vue d'un portage de Crimson Desert sur la Nintendo Switch 2, tout en reconnaissant les compromis nécessaires dus aux spécifications techniques inférieures de la console. Le jeu de rôle en monde ouvert, lancé le 19 mars, s'est déjà écoulé à trois millions d'exemplaires en quatre jours. Jin-young a souligné l'intérêt interne pour ce projet au regard des solides performances commerciales du titre.

Le développeur Pearl Abyss a reconnu avoir utilisé des outils d'IA générative pour des accessoires visuels 2D lors des premières phases de développement de Crimson Desert, précisant qu'il prévoyait de les remplacer avant la sortie. Le studio s'est excusé pour l'intégration involontaire de certains d'entre eux dans la version finale et pour son manque de transparence. Il prévoit d'auditer ses éléments graphiques et de déployer des remplacements via des mises à jour.

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Pearl Abyss a réagi aux plaintes des joueurs concernant le système de commandes de Crimson Desert en annonçant un correctif prochain. Le développeur a reconnu les problèmes liés aux entrées peu intuitives et aux configurations clavier-souris.

 

 

 

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