Des développeurs partagent des exemples d'art temporaire après la polémique sur l'IA dans Crimson Desert

Pearl Abyss a confirmé que les images générées par IA dans Crimson Desert étaient des espaces réservés involontaires ayant échappé à la vigilance lors de la sortie finale. En réponse, de nombreux développeurs de jeux ont partagé sur les réseaux sociaux leurs propres éléments temporaires, créés par l'homme et délibérément absurdes. L'incident met en lumière les divergences de vue sur ce à quoi devrait ressembler l'art temporaire au cours du développement.

Crimson Desert, un RPG en monde ouvert de Pearl Abyss, a été lancé la semaine dernière mais a suscité des réactions négatives en raison de peintures dans le jeu semblant avoir été générées par IA, comme des chevaux dotés de membres surnuméraires. Le 22 mars 2026, le développeur et éditeur a reconnu l'existence de ces éléments, déclarant qu'ils avaient été utilisés au début de la production pour « explorer rapidement le ton et l'atmosphère » et qu'ils devaient être remplacés avant la sortie. Certaines images sont cependant restées dans le jeu final, provoquant le scepticisme de l'industrie. Pearl Abyss a qualifié cela d'oubli, une explication souvent avancée par d'autres studios dans des cas similaires par le passé, mais accueillie avec doute par les développeurs familiers des pratiques standard. Ces derniers soutiennent que les espaces réservés efficaces doivent être « grossièrement temporaires » pour éviter toute inclusion accidentelle. Le directeur de la conception d'Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, connu pour Fallout: New Vegas et Pentiment (2022), l'a illustré en publiant des images issues de Pentiment, notamment un Bambi à l'envers et un dessin réalisé sous MS Paint avec l'inscription « Guy Sux ». Il a tweeté : « Les éléments temporaires dans un jeu doivent avoir l'air manifestement provisoires, si évidents que personne ne pourrait les confondre avec l'élément final. Si vous utilisez un élément temporaire qui semble passable, il risque de rester là. » D'autres développeurs ont suivi le mouvement les 22 et 23 mars, partageant des gribouillis MS Paint, des mèmes, des modèles rose vif et des croquis absurdes comme un « homme-poisson temporaire », des textures au crayon et une grenouille sur du papier à notes. Ces exemples proviennent de studios et d'indépendants travaillant sur des titres tels que The Spirit Lift, Indigo Park, 35 Electric et Beaconing. Cette vague de publications souligne un consensus : les éléments créés par l'homme, intentionnellement grossiers, signalent mieux la nécessité d'un remplacement que ceux générés par IA, qui pourraient passer inaperçus.

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