Des développeurs partagent des exemples d'art temporaire après la polémique sur l'IA dans Crimson Desert

Pearl Abyss a confirmé que les images générées par IA dans Crimson Desert étaient des espaces réservés involontaires ayant échappé à la vigilance lors de la sortie finale. En réponse, de nombreux développeurs de jeux ont partagé sur les réseaux sociaux leurs propres éléments temporaires, créés par l'homme et délibérément absurdes. L'incident met en lumière les divergences de vue sur ce à quoi devrait ressembler l'art temporaire au cours du développement.

Crimson Desert, un RPG en monde ouvert de Pearl Abyss, a été lancé la semaine dernière mais a suscité des réactions négatives en raison de peintures dans le jeu semblant avoir été générées par IA, comme des chevaux dotés de membres surnuméraires. Le 22 mars 2026, le développeur et éditeur a reconnu l'existence de ces éléments, déclarant qu'ils avaient été utilisés au début de la production pour « explorer rapidement le ton et l'atmosphère » et qu'ils devaient être remplacés avant la sortie. Certaines images sont cependant restées dans le jeu final, provoquant le scepticisme de l'industrie. Pearl Abyss a qualifié cela d'oubli, une explication souvent avancée par d'autres studios dans des cas similaires par le passé, mais accueillie avec doute par les développeurs familiers des pratiques standard. Ces derniers soutiennent que les espaces réservés efficaces doivent être « grossièrement temporaires » pour éviter toute inclusion accidentelle. Le directeur de la conception d'Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, connu pour Fallout: New Vegas et Pentiment (2022), l'a illustré en publiant des images issues de Pentiment, notamment un Bambi à l'envers et un dessin réalisé sous MS Paint avec l'inscription « Guy Sux ». Il a tweeté : « Les éléments temporaires dans un jeu doivent avoir l'air manifestement provisoires, si évidents que personne ne pourrait les confondre avec l'élément final. Si vous utilisez un élément temporaire qui semble passable, il risque de rester là. » D'autres développeurs ont suivi le mouvement les 22 et 23 mars, partageant des gribouillis MS Paint, des mèmes, des modèles rose vif et des croquis absurdes comme un « homme-poisson temporaire », des textures au crayon et une grenouille sur du papier à notes. Ces exemples proviennent de studios et d'indépendants travaillant sur des titres tels que The Spirit Lift, Indigo Park, 35 Electric et Beaconing. Cette vague de publications souligne un consensus : les éléments créés par l'homme, intentionnellement grossiers, signalent mieux la nécessité d'un remplacement que ceux générés par IA, qui pourraient passer inaperçus.

Articles connexes

Illustration depicting Sandfall Interactive studio addressing brief AI texture use in Expedition 33 after Indie Game Awards disqualification.
Image générée par IA

Sandfall clarifie l’usage bref d’IA dans Expedition 33 au milieu des retombées de la disqualification aux IGA

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Sandfall Interactive a détaillé son expérimentation limitée avec l’IA générative pour des textures temporaires dans Clair Obscur: Expedition 33, après la disqualification du jeu dans les catégories Jeu de l’année et Meilleur jeu débutant aux Indie Game Awards 2025. Le studio, qui a retiré les assets peu après le lancement via un patch, promet que tous ses projets futurs seront entièrement réalisés par des humains.

Des fans de Crimson Desert, développé par Pearl Abyss, ont identifié ce qu'ils estiment être des signes d'illustrations générées par IA dans le jeu, sur fond de problèmes persistants au lancement. Les images présentent des anomalies telles que des doigts manquants et des corps humains fusionnant avec des chevaux. Certains soupçonnent également l'utilisation de l'IA pour les traductions.

Rapporté par l'IA

Le développeur Pearl Abyss a reconnu avoir utilisé des outils d'IA générative pour des accessoires visuels 2D lors des premières phases de développement de Crimson Desert, précisant qu'il prévoyait de les remplacer avant la sortie. Le studio s'est excusé pour l'intégration involontaire de certains d'entre eux dans la version finale et pour son manque de transparence. Il prévoit d'auditer ses éléments graphiques et de déployer des remplacements via des mises à jour.

Le Steam Next Fest de février 2026 suscite des critiques de la part des joueurs et des développeurs en raison d'une vague de démos présentant de l'art généré par IA sans divulgation appropriée. Les membres de la communauté trient par popularité pour éviter le contenu de faible qualité, ce qui va à l'encontre de l'objectif de l'événement de mettre en avant des titres indie. Le système de divulgation de Valve concernant l'utilisation de l'IA semble inefficace, entraînant à la fois des usages réels inappropriés et de fausses accusations contre des créateurs légitimes.

Rapporté par l'IA

Les Indie Game Awards ont révoqué les prix Jeu de l’Année et Jeu Débutant du RPG révélation Clair Obscur: Expedition 33 le 21 décembre 2025, après que le studio français Sandfall Interactive a admis des expérimentations brèves avec l’IA générative – malgré l’absence d’actifs IA après le lancement. Les prix réattribués à Blue Prince et Sorry We’re Closed, déclenchant une polémique sur les politiques strictes d’IA indie.

Une semaine après que la présentation du DLSS 5 par Nvidia a suscité de vives critiques de la part des développeurs en raison de l'utilisation de l'IA générative pour modifier les visuels des jeux et outrepasser l'intention artistique, des figures du milieu indépendant appellent désormais au boycott. Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a invité les joueurs et les développeurs à fragiliser les ventes et le cours de l'action de Nvidia, tandis que David Szymanski, développeur de Dusk, a dénoncé sa démonstration dans Resident Evil Requiem.

Rapporté par l'IA

Capcom a déclaré qu'il n'inclurait pas de contenus générés par intelligence artificielle dans ses jeux, comme l'a révélé une réunion d'investisseurs le 23 mars 2026. L'entreprise prévoit d'utiliser des outils d'IA pour améliorer l'efficacité des processus de développement tels que les graphismes, le son et la programmation. Cette annonce intervient dans un contexte de critiques concernant l'implémentation de la technologie DLSS 5 de Nvidia dans Resident Evil Requiem.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser