Des développeurs pointent du doigt le développement problématique de Crimson Desert chez Pearl Abyss

Deux développeurs anonymes de Pearl Abyss ont affirmé que le développement de Crimson Desert a souffert d'une mauvaise gestion et d'une surcharge de fonctionnalités. Ces allégations, partagées sur le forum Blind, décrivent une hiérarchie inversée et des dirigeants méprisant les opinions divergentes. Les publications ont gagné en visibilité sur les réseaux sociaux coréens.

Deux développeurs de Pearl Abyss, s'exprimant anonymement sur Blind — une plateforme exigeant une vérification d'identité — ont décrit un processus de développement chaotique pour Crimson Desert. Les affirmations, traduites automatiquement depuis le coréen, mettent en lumière un environnement marqué par une "hiérarchie de gestion inversée" comptant plus de dirigeants que de personnel de rang, selon l'un des auteurs qui affirme avoir fait partie de l'équipe pendant longtemps avant de quitter l'entreprise. Ils ont déclaré : "La direction ne reconnaît personne qui ne partage pas exactement son état d'esprit. Ils se contentent de louer leur propre travail comme étant 'incroyable', et dès qu'ils voient une référence ici ou là qui semble bonne, ils l'intègrent simplement." Cela a conduit à ce qu'ils qualifient de "mélange hétéroclite de fonctionnalités entassées", résultant en une disposition des commandes confuse et un résultat final "inévitablement" médiocre. La seconde publication note que le jeu "n'était pas comme ça à l'origine", avec une intrigue finalisée seulement "juste avant la sortie". Elle allègue qu'un directeur a été évincé lors d'une lutte de pouvoir, remplacé par un directeur général issu du milieu artistique qui a renversé le travail précédent, transformant les dirigeants en "subordonnés dociles". Des exemples précis incluent l'ajout d'une "île céleste" après la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, en incorporant des systèmes d'autres jeux sans en comprendre l'utilité. Les développeurs ont indiqué que leurs collègues reconnaissaient les problèmes mais se sentaient incapables de s'exprimer, et que les critiques après la sortie faisaient écho aux plaintes internes, laissant un sentiment "amer". L'un d'eux a anticipé que la direction rejetterait la faute sur certains individus. Les publications sont devenues virales sur les réseaux sociaux coréens et ont été confirmées par d'autres développeurs familiers du studio. Eurogamer a contacté Pearl Abyss pour obtenir des commentaires. Par ailleurs, l'entreprise a admis utiliser des outils d'IA expérimentaux pour des éléments visuels 2D préliminaires, prévoyant de les remplacer avant la sortie.

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