Des développeurs pointent du doigt le développement problématique de Crimson Desert chez Pearl Abyss

Deux développeurs anonymes de Pearl Abyss ont affirmé que le développement de Crimson Desert a souffert d'une mauvaise gestion et d'une surcharge de fonctionnalités. Ces allégations, partagées sur le forum Blind, décrivent une hiérarchie inversée et des dirigeants méprisant les opinions divergentes. Les publications ont gagné en visibilité sur les réseaux sociaux coréens.

Deux développeurs de Pearl Abyss, s'exprimant anonymement sur Blind — une plateforme exigeant une vérification d'identité — ont décrit un processus de développement chaotique pour Crimson Desert. Les affirmations, traduites automatiquement depuis le coréen, mettent en lumière un environnement marqué par une "hiérarchie de gestion inversée" comptant plus de dirigeants que de personnel de rang, selon l'un des auteurs qui affirme avoir fait partie de l'équipe pendant longtemps avant de quitter l'entreprise. Ils ont déclaré : "La direction ne reconnaît personne qui ne partage pas exactement son état d'esprit. Ils se contentent de louer leur propre travail comme étant 'incroyable', et dès qu'ils voient une référence ici ou là qui semble bonne, ils l'intègrent simplement." Cela a conduit à ce qu'ils qualifient de "mélange hétéroclite de fonctionnalités entassées", résultant en une disposition des commandes confuse et un résultat final "inévitablement" médiocre. La seconde publication note que le jeu "n'était pas comme ça à l'origine", avec une intrigue finalisée seulement "juste avant la sortie". Elle allègue qu'un directeur a été évincé lors d'une lutte de pouvoir, remplacé par un directeur général issu du milieu artistique qui a renversé le travail précédent, transformant les dirigeants en "subordonnés dociles". Des exemples précis incluent l'ajout d'une "île céleste" après la sortie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, en incorporant des systèmes d'autres jeux sans en comprendre l'utilité. Les développeurs ont indiqué que leurs collègues reconnaissaient les problèmes mais se sentaient incapables de s'exprimer, et que les critiques après la sortie faisaient écho aux plaintes internes, laissant un sentiment "amer". L'un d'eux a anticipé que la direction rejetterait la faute sur certains individus. Les publications sont devenues virales sur les réseaux sociaux coréens et ont été confirmées par d'autres développeurs familiers du studio. Eurogamer a contacté Pearl Abyss pour obtenir des commentaires. Par ailleurs, l'entreprise a admis utiliser des outils d'IA expérimentaux pour des éléments visuels 2D préliminaires, prévoyant de les remplacer avant la sortie.

Articles connexes

Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
Image générée par IA

Crimson Desert dépasse les 3 millions de ventes après un lancement difficile

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Pearl Abyss a annoncé que son RPG solo Crimson Desert a dépassé les 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde, à peine une semaine après sa sortie. Le studio s'est engagé à corriger les problèmes rencontrés au lancement, notamment la compatibilité avec les GPU Intel Arc et les soucis de commandes. Les avis des utilisateurs se sont améliorés grâce au déploiement rapide de correctifs.

Le développeur Pearl Abyss a reconnu avoir utilisé des outils d'IA générative pour des accessoires visuels 2D lors des premières phases de développement de Crimson Desert, précisant qu'il prévoyait de les remplacer avant la sortie. Le studio s'est excusé pour l'intégration involontaire de certains d'entre eux dans la version finale et pour son manque de transparence. Il prévoit d'auditer ses éléments graphiques et de déployer des remplacements via des mises à jour.

Rapporté par l'IA

Le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a annoncé lors d'une assemblée d'actionnaires que l'entreprise a entamé des travaux de recherche et développement en vue d'un portage de Crimson Desert sur la Nintendo Switch 2, tout en reconnaissant les compromis nécessaires dus aux spécifications techniques inférieures de la console. Le jeu de rôle en monde ouvert, lancé le 19 mars, s'est déjà écoulé à trois millions d'exemplaires en quatre jours. Jin-young a souligné l'intérêt interne pour ce projet au regard des solides performances commerciales du titre.

Les fans du RPG à venir Crimson Desert sont partagés sur l'affirmation des développeurs selon laquelle son monde ouvert sera au moins deux fois plus grand que celui de Skyrim. Alors que certains craignent un espace vide, l'équipe assure un environnement hautement interactif. La révélation a eu lieu lors du New Game+ Showcase le 8 janvier 2026.

Rapporté par l'IA

Le directeur marketing de Pearl Abyss, Will Powers, a répondu aux accusations selon lesquelles le studio retient les codes d'avis consoles pour Crimson Desert avant sa sortie le 19 mars. Powers a déclaré sur les réseaux sociaux que l'équipe ne cache pas d'informations et prévoit de révéler plus de détails à temps pour les précommandes. La controverse fait des comparaisons avec la sortie problématique en consoles de Cyberpunk 2077 en 2020.

Le prochain jeu d'action-aventure de Pearl Abyss, Crimson Desert, a impressionné les analystes par ses performances graphiques sur hardware PC. Une preview technique de Digital Foundry met en avant le jeu tournant en résolution native 4K avec ray tracing activé à 60 images par seconde. La démonstration utilise le BlackSpace Engine du développeur, qui fait ses débuts dans ce titre.

Rapporté par l'IA

Alec Newman, l'acteur prêtant sa voix à Kliff, le protagoniste de Crimson Desert, a décrit un processus d'enregistrement de cinq ans marqué par des changements fréquents et un manque d'orientation. Dans une récente interview en podcast, il a raconté avoir poussé les développeurs à mieux définir l'histoire du personnage. Le RPG en monde ouvert de Pearl Abyss s'est vendu à 3 millions d'exemplaires malgré des difficultés de développement signalées.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser