Dos desarrolladores anónimos de Pearl Abyss han afirmado que el desarrollo de Crimson Desert ha sufrido una mala gestión y una acumulación excesiva de funciones. Las acusaciones, compartidas en el foro Blind, describen una jerarquía invertida y líderes que desestiman cualquier opinión divergente. Las publicaciones han ganado repercusión en las redes sociales coreanas.
Dos desarrolladores de Pearl Abyss, que publicaron de forma anónima en Blind —una plataforma que requiere verificación de identidad—, han descrito un proceso de desarrollo caótico para Crimson Desert. Las afirmaciones, traducidas automáticamente del coreano, destacan un entorno marcado por una 'jerarquía de gestión invertida' con más líderes que personal de base, según uno de los autores, quien afirmó haber formado parte del equipo durante mucho tiempo antes de abandonar la empresa. Señalaron: 'La dirección no reconoce a nadie que no comparta exactamente su mentalidad. Simplemente elogian su propio trabajo como 'increíble', y cuando ven una referencia aquí o allá que parece buena, simplemente la incluyen'. Esto condujo a lo que llamaron 'una mezcla de funciones amontonadas', lo que resultó en una disposición de controles desordenada y un resultado final 'inevitablemente' deficiente. La segunda publicación señaló que el juego 'originalmente no era así', y que la historia se finalizó solo 'justo antes del lanzamiento'. Alegó que un director fue expulsado en una lucha de poder, siendo reemplazado por un gerente general con formación en arte que revocó el trabajo previo, convirtiendo a los líderes en 'subordinados complacientes'. Ejemplos específicos incluyeron la incorporación de una 'isla flotante' tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, integrando sistemas de otros juegos sin comprender su propósito. Los desarrolladores mencionaron que sus colegas reconocían los problemas pero se sentían incapaces de alzar la voz, y que las reseñas tras el lanzamiento se hicieron eco de las quejas internas, resultando 'agridulces'. Uno de ellos anticipó que se culparía a individuos concretos. Las publicaciones se han vuelto virales en las redes sociales coreanas y han sido verificadas por otros desarrolladores familiarizados con el estudio. Eurogamer se ha puesto en contacto con Pearl Abyss para solicitar comentarios. Por separado, la empresa admitió el uso de herramientas experimentales de IA para los accesorios visuales 2D en las primeras etapas, con planes de reemplazarlos antes del lanzamiento.