Utvecklare påstår att Crimson Desert har haft en problematisk utveckling hos Pearl Abyss

Två anonyma utvecklare på Pearl Abyss har hävdat att utvecklingen av Crimson Desert lidit av dålig ledning och överflödiga funktioner. Anklagelserna, som delats på forumet Blind, beskriver en inverterad hierarki och ledare som avfärdar avvikande åsikter. Inläggen har fått stor spridning på koreanska sociala medier.

Två utvecklare från Pearl Abyss, som skrivit anonymt på Blind – en plattform som kräver identitetsverifiering – har beskrivit en kaotisk utvecklingsprocess för Crimson Desert. Påståendena, som översatts från koreanska, belyser en miljö präglad av en 'inverterad ledningshierarki' med fler chefer än anställda på lägre nivå, enligt en person som uppger sig ha varit en del av teamet länge och sedan dess har lämnat företaget. De uppgav: 'ledningen erkänner inte någon som inte delar deras exakta tankesätt. De hyllar bara sitt eget arbete som fantastiskt, och när de ser en referens här eller där som ser bra ut, tvingar de bara in den.' Detta ledde till vad de kallade 'ett hopkok av funktioner som pressats samman', vilket resulterade i en rörig kontrollayout och ett 'oundvikligt' dåligt slutresultat. Det andra inlägget noterade att spelet 'ursprungligen inte var så här', där handlingen fastställdes först 'precis före lansering'. Det påstods att en regissör avsattes i en maktkamp och ersattes av en general manager med bakgrund inom konst, som kastade omkull tidigare arbete och förvandlade ledare till 'följsamma underordnade'. Specifika exempel inkluderade tillägget av en 'svävande ö' efter lanseringen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, samt införlivandet av system från andra spel utan att förstå deras syfte. Utvecklarna sade att kollegor kände till problemen men upplevde att de inte kunde säga ifrån, och recensioner efter lanseringen ekade interna klagomål, vilket kändes 'bittersött'. En person förutspådde att skulden skulle läggas på enskilda individer. Inläggen har blivit virala på koreanska sociala medier och bekräftats av andra utvecklare med insyn i studion. Eurogamer har sökt Pearl Abyss för en kommentar. Separat har företaget medgett att de använt experimentella AI-verktyg för 2D-visuella rekvisita i ett tidigt skede, med planer på att ersätta dem före lanseringen.

Relaterade artiklar

Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
Bild genererad av AI

Crimson Desert surpasses 3 million sales after rocky launch

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Pearl Abyss announced that its single-player RPG Crimson Desert has now sold over 3 million copies worldwide, just a week after launch. The studio pledged continued fixes for launch issues including Intel Arc GPU compatibility and control problems. User reviews have improved amid rapid patch deployments.

Developer Pearl Abyss has acknowledged using generative AI tools for early-stage 2D visual props in Crimson Desert, stating they intended to replace them before release. The studio apologised for unintentionally including some in the final version and for lacking transparency. It plans to audit assets and roll out replacements via patches.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss CEO Heo Jin-young announced at a shareholders meeting that the company has begun research and development for a Nintendo Switch 2 port of Crimson Desert, acknowledging necessary compromises due to the console's lower specifications. The open-world RPG, which launched on March 19, has already sold three million copies in four days. Jin-young noted internal interest in the project amid the game's strong sales performance.

Pearl Abyss announced a delay for Crimson Desert's next major update to allow extra time for testing and polishing. The developer expects to release the larger patch sometime next week and thanked players for their patience. The update includes keyboard and mouse presets, difficulty settings, and inventory improvements.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss shares have climbed 27.76% amid renewed investor confidence after Crimson Desert sold 3 million copies in under a week. Patches addressing launch issues have boosted Steam user reviews from Mixed to Very Positive, reversing an earlier stock dip.

Pearl Abyss has distributed a special bonus of 5 million Won, about $3,400 USD, to every employee following the strong sales of its action-RPG Crimson Desert. The game sold over 2 million copies in its first 24 hours and surpassed 5 million copies less than a month after launch. CEO Heo Jin-young announced the payout in an internal statement.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss has rolled out patch version 1.00.03 for Crimson Desert, four days after its launch on Steam and PS5, focusing on keyboard and mouse control improvements alongside numerous fixes. The update adds menu shortcuts, enhances UI responsiveness, and addresses quests, combat, and stability issues across platforms. A separate hotfix followed for PlayStation.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj