Två anonyma utvecklare på Pearl Abyss har hävdat att utvecklingen av Crimson Desert lidit av dålig ledning och överflödiga funktioner. Anklagelserna, som delats på forumet Blind, beskriver en inverterad hierarki och ledare som avfärdar avvikande åsikter. Inläggen har fått stor spridning på koreanska sociala medier.
Två utvecklare från Pearl Abyss, som skrivit anonymt på Blind – en plattform som kräver identitetsverifiering – har beskrivit en kaotisk utvecklingsprocess för Crimson Desert. Påståendena, som översatts från koreanska, belyser en miljö präglad av en 'inverterad ledningshierarki' med fler chefer än anställda på lägre nivå, enligt en person som uppger sig ha varit en del av teamet länge och sedan dess har lämnat företaget. De uppgav: 'ledningen erkänner inte någon som inte delar deras exakta tankesätt. De hyllar bara sitt eget arbete som fantastiskt, och när de ser en referens här eller där som ser bra ut, tvingar de bara in den.' Detta ledde till vad de kallade 'ett hopkok av funktioner som pressats samman', vilket resulterade i en rörig kontrollayout och ett 'oundvikligt' dåligt slutresultat. Det andra inlägget noterade att spelet 'ursprungligen inte var så här', där handlingen fastställdes först 'precis före lansering'. Det påstods att en regissör avsattes i en maktkamp och ersattes av en general manager med bakgrund inom konst, som kastade omkull tidigare arbete och förvandlade ledare till 'följsamma underordnade'. Specifika exempel inkluderade tillägget av en 'svävande ö' efter lanseringen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, samt införlivandet av system från andra spel utan att förstå deras syfte. Utvecklarna sade att kollegor kände till problemen men upplevde att de inte kunde säga ifrån, och recensioner efter lanseringen ekade interna klagomål, vilket kändes 'bittersött'. En person förutspådde att skulden skulle läggas på enskilda individer. Inläggen har blivit virala på koreanska sociala medier och bekräftats av andra utvecklare med insyn i studion. Eurogamer har sökt Pearl Abyss för en kommentar. Separat har företaget medgett att de använt experimentella AI-verktyg för 2D-visuella rekvisita i ett tidigt skede, med planer på att ersätta dem före lanseringen.