Utvecklare påstår att Crimson Desert har haft en problematisk utveckling hos Pearl Abyss

Två anonyma utvecklare på Pearl Abyss har hävdat att utvecklingen av Crimson Desert lidit av dålig ledning och överflödiga funktioner. Anklagelserna, som delats på forumet Blind, beskriver en inverterad hierarki och ledare som avfärdar avvikande åsikter. Inläggen har fått stor spridning på koreanska sociala medier.

Två utvecklare från Pearl Abyss, som skrivit anonymt på Blind – en plattform som kräver identitetsverifiering – har beskrivit en kaotisk utvecklingsprocess för Crimson Desert. Påståendena, som översatts från koreanska, belyser en miljö präglad av en 'inverterad ledningshierarki' med fler chefer än anställda på lägre nivå, enligt en person som uppger sig ha varit en del av teamet länge och sedan dess har lämnat företaget. De uppgav: 'ledningen erkänner inte någon som inte delar deras exakta tankesätt. De hyllar bara sitt eget arbete som fantastiskt, och när de ser en referens här eller där som ser bra ut, tvingar de bara in den.' Detta ledde till vad de kallade 'ett hopkok av funktioner som pressats samman', vilket resulterade i en rörig kontrollayout och ett 'oundvikligt' dåligt slutresultat. Det andra inlägget noterade att spelet 'ursprungligen inte var så här', där handlingen fastställdes först 'precis före lansering'. Det påstods att en regissör avsattes i en maktkamp och ersattes av en general manager med bakgrund inom konst, som kastade omkull tidigare arbete och förvandlade ledare till 'följsamma underordnade'. Specifika exempel inkluderade tillägget av en 'svävande ö' efter lanseringen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, samt införlivandet av system från andra spel utan att förstå deras syfte. Utvecklarna sade att kollegor kände till problemen men upplevde att de inte kunde säga ifrån, och recensioner efter lanseringen ekade interna klagomål, vilket kändes 'bittersött'. En person förutspådde att skulden skulle läggas på enskilda individer. Inläggen har blivit virala på koreanska sociala medier och bekräftats av andra utvecklare med insyn i studion. Eurogamer har sökt Pearl Abyss för en kommentar. Separat har företaget medgett att de använt experimentella AI-verktyg för 2D-visuella rekvisita i ett tidigt skede, med planer på att ersätta dem före lanseringen.

Relaterade artiklar

Illustration of Crimson Desert's desert battlefield with a 3 million sales milestone overlay, highlighting post-launch recovery and fixes.
Bild genererad av AI

Crimson Desert har sålt över 3 miljoner exemplar efter en skakig lansering

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Pearl Abyss meddelar att deras enspelarrpg Crimson Desert nu har sålt över 3 miljoner exemplar världen över, bara en vecka efter lanseringen. Studion lovade fortsatta åtgärder för lanseringsproblem, inklusive kompatibilitet med Intel Arc-grafikkort och kontrollproblem. Användarrecensioner har förbättrats i takt med snabba uppdateringar.

Utvecklaren Pearl Abyss har bekräftat att de använt generativa AI-verktyg för 2D-grafik i ett tidigt skede av Crimson Desert, och uppger att avsikten var att ersätta dessa före lansering. Studion ber om ursäkt för att de oavsiktligt inkluderats i den slutgiltiga versionen samt för bristen på transparens. De planerar nu att granska sina tillgångar och rulla ut ersättningar via uppdateringar.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss vd Heo Jin-young meddelade vid ett aktieägarmöte att företaget har påbörjat forskning och utveckling för en Nintendo Switch 2-portning av Crimson Desert, och erkänner att vissa kompromisser blir nödvändiga på grund av konsolens lägre specifikationer. Det öppna rollspelet, som lanserades den 19 mars, har redan sålt tre miljoner exemplar på fyra dagar. Jin-young påpekade att det finns ett internt intresse för projektet mot bakgrund av spelets starka försäljningsresultat.

Fans till det kommande RPG:et Crimson Desert är delade i sin syn på utvecklarteamets påstående om att dess öppna värld kommer att vara minst dubbelt så stor som Skyrim. Medan vissa oroar sig för en tom vidsträckthet försäkrar teamet en högt interaktiv miljö. Avslöjandet kom under New Game+ Showcase den 8 januari 2026.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss marknadschef Will Powers har bemött anklagelser om att studion undanhåller konsolrecensionsexemplar för Crimson Desert inför lanseringen den 19 mars. Powers skrev på sociala medier att teamet inte döljer information och planerar att avslöja mer detaljer i tid för förhandsbeställningar. Kontroversen väcker associationer till Cyberpunk 2077:s problemfyllda konsollansering 2020.

Pearl Abyss kommande action-äventyrsspel Crimson Desert har imponerat på analytiker med sin grafiska prestanda på PC-hårdvara. En Digital Foundry-teknisk förhandsvisning framhäver spelet som körs i native 4K-upplösning med ray tracing aktiverat vid 60 bildrutor per sekund. Demonstrationen använde utvecklarnas BlackSpace Engine, som debuterar i titeln.

Rapporterad av AI

Alec Newman, röstskådespelaren till Crimson Desert-huvudpersonen Kliff, beskrev en fem år lång inspelningsprocess präglad av täta förändringar och brist på riktning. I en podcastintervju nyligen berättade han hur han pressade utvecklarna att bättre definiera karaktärens historia. Det öppna RPG-spelet från Pearl Abyss har sålt i 3 miljoner exemplar trots rapporterade utvecklingsproblem.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj