Pearl Abyss släppte Crimson Desert, ett action-RPG i en öppen värld, den 19 mars för Windows, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series S/X och MacOS kl. 18.00 EST. Spelet följer legosoldaten Kliff när han återuppbygger sin Greymanes-klan i Pywel efter ett bakhåll av Black Bears. Tidig täckning belyser dess strid och grafik tillsammans med kritik av repetitiva uppdrag.
Crimson Desert är Pearl Abyss första större singleplayer-titel sedan Black Desert Online 2015. Spelet var ursprungligen planerat som en online-prequel, men utvecklades till en fristående upplevelse med hjälp av den nya BlackSpace-motorn. Spelarna kontrollerar Kliff, en barsk legosoldat med skotsk accent, tillsammans med Damiane, en revolverman med flintlås, och Oongka, en yxsvingande buse, och växlar mellan dem för unika uppdrag och stridsstilar. Anpassningen inkluderar kläder, färgämnen, tatueringar och frisyrer men inte ansikten eller höjd. Pearl Abyss marknadschef Will Powers angav cirka 100 timmars innehåll, där huvudberättelsen tar cirka 50 timmar och ett slutgiltigt slut cirka 80 timmar som kräver sidouppdrag. Spelet kostar $69,99/£54,99 och är tidslåst, vilket förhindrar tidig tillgång även med fysiska kopior. Det rankas som nummer fyra på Steams önskelistor. Eurogamers recension berömmer den tekniskt skickliga striden och liknar den vid Devil May Cry med tunga slag, taekwondo-rörelser och förmågor som man lär sig genom att observera fiender, till exempel Axiom Force grappling hook och bird transformation. Grafiken i områden som Hernand imponerar med bukoliska scener, och aktiviteter finns i överflöd, inklusive lägerhantering, hästtämjning, drakridning och matlagning. Recensenten noterar dock överväldigande mekanik, grindig resursskörd, regressiva uppdrag som att döda fastställda fiender och underutvecklade karaktärer och berättelse, och kallar det "lite som prestige Candy Crush" för sin MMO-liknande uppblåsthet i ett 50-100 timmars singleplayer-paket som saknar textur jämfört med The Witcher eller Dragon's Dogma.