Pearl Abyss a sorti Crimson Desert, un jeu de rôle en monde ouvert, le 19 mars pour Windows, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series S/X, et MacOS à 18 heures EST. Le jeu suit le mercenaire Kliff alors qu'il reconstruit son clan Greymanes à Pywel après une embuscade tendue par les Ours Noirs. Les premières réactions mettent en avant les combats et les graphismes, tout en critiquant les quêtes répétitives.
Crimson Desert est le premier titre solo majeur de Pearl Abyss depuis Black Desert Online en 2015. Prévu à l'origine comme une préquelle en ligne, il s'est transformé en une expérience autonome utilisant le nouveau moteur BlackSpace. Les joueurs contrôlent Kliff, un mercenaire bourru aux accents écossais, ainsi que Damiane, une tireuse au pistolet à silex, et Oongka, une brute maniant la hache, et passent de l'un à l'autre pour obtenir des quêtes et des styles de combat uniques. La personnalisation comprend les tenues, les teintures, les tatouages et les coiffures, mais pas les visages ni la taille. Will Powers, directeur marketing de Pearl Abyss, a indiqué qu'il y avait environ 100 heures de contenu, dont 50 heures pour l'histoire principale et 80 heures pour la fin définitive, qui nécessite des quêtes secondaires. Le jeu est vendu au prix de 69,99 $/54,99 £ et est verrouillé dans le temps, ce qui empêche tout accès anticipé, même avec des copies physiques. Il se classe en quatrième position sur les listes de souhaits Steam. La critique d'Eurogamer fait l'éloge des combats techniquement compétents, les comparant à Devil May Cry avec des coups lourds, des mouvements de taekwondo et des capacités apprises en observant les ennemis, comme le grappin Axiom Force et la transformation en oiseau. Dans des régions comme Hernand, les scènes bucoliques sont impressionnantes et les activités abondent, comme la gestion d'un camp, le domptage d'un cheval, la chevauchée d'un dragon et la cuisine. Cependant, le critique note des mécanismes écrasants, une récolte de ressources grinçante, des quêtes régressives comme tuer un nombre fixe d'ennemis, et des personnages et une histoire sous-développés, le qualifiant " d'un peu comme Candy Crush de prestige " pour son gonflement de type MMO dans un jeu solo de 50 à 100 heures manquant de texture comparé à The Witcher ou Dragon's Dogma.