Pearl Abyss débute la R&D pour Crimson Desert sur Switch 2

Le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a annoncé lors d'une assemblée d'actionnaires que l'entreprise a entamé des travaux de recherche et développement en vue d'un portage de Crimson Desert sur la Nintendo Switch 2, tout en reconnaissant les compromis nécessaires dus aux spécifications techniques inférieures de la console. Le jeu de rôle en monde ouvert, lancé le 19 mars, s'est déjà écoulé à trois millions d'exemplaires en quatre jours. Jin-young a souligné l'intérêt interne pour ce projet au regard des solides performances commerciales du titre.

Le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a révélé lors d'une récente assemblée d'actionnaires que le studio étudie la possibilité de porter son RPG en monde ouvert Crimson Desert sur la Nintendo Switch 2. S'exprimant via une déclaration traduite, Jin-young a déclaré : « Comparée aux autres consoles, la Switch a encore des spécifications plus faibles, il y a donc des choses auxquelles nous devrions renoncer. En interne, nous avons commencé la R&D avec intérêt. » Ces commentaires, relayés initialement par Nintendo Everything, mettent en lumière les défis liés à l'adaptation du jeu, qui repose sur le moteur propriétaire BlackSpace de Pearl Abyss pour ses visuels haute fidélité montrés lors des démonstrations avant le lancement. Crimson Desert est sorti le 19 mars avec un engouement important, mais a fait l'objet d'un examen minutieux concernant ses performances sur les modèles de base des consoles PlayStation 5 et Xbox, révélées peu avant la sortie. Malgré des problèmes de maniabilité décrits par certains comme un « caddie bancal », le titre a atteint trois millions de ventes en seulement quatre jours. Pearl Abyss a publié des correctifs après le lancement, incluant de nouveaux raccourcis clavier et des fonctionnalités comme le stockage privé au camp de Howling Hill. L'entreprise n'a pas encore pris de décision concernant des DLC payants, des mises à jour gratuites, la prise en charge des mods — bien que l'équipe manifeste de l'intérêt — ou des fonctionnalités multijoueurs. Les remarques de Jin-young interviennent alors que la Switch 2 de Nintendo démontre ses capacités avec des titres multiplateformes majeurs, bien que l'ampleur de Crimson Desert représente un test unique.

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