Pearl Abyss har rullat ut uppdateringsversion 1.00.03 för Crimson Desert, fyra dagar efter lanseringen på Steam och PS5, med fokus på förbättringar av mus- och tangentbordskontroller samt ett flertal felrättningar. Uppdateringen lägger till menygenvägar, ökar gränssnittets responsivitet och åtgärdar problem rörande uppdrag, strid och stabilitet över olika plattformar. En separat snabbfix följde för PlayStation.
Crimson Desert, ett action-RPG för en spelare från Pearl Abyss, lanserades förra veckan och möttes av blandad kritik. Spelet har sålt över 2 miljoner exemplar trots klagomål på kontroller, gränssnitt, grafik och oavsiktligt inkluderade generativa AI-tillgångar. I lördags bad studion om ursäkt via Steam för mus- och tangentbordsupplevelsen och lovade snabba förbättringar baserat på spelarfeedback. Uppdatering 1.00.03, som beskrivs som början på förbättringarna för mus och tangentbord, introducerar genvägar: Inventarie ([I]), Färdigheter ([K]), Journal ([J]) och Karta ([M]). Den förbättrar karaktärsrörelsers responsivitet, hopp-input, hastigheten i interaktionsgränssnittet och löser problem som slumpmässiga menyval via Esc-tangenten. Andra ändringar inkluderar tillagd privat förvaring vid Hernand och Howling Hill Camp, minskad tid för att förvärva kunskap, färre träffar krävs för att fälla träd, enklare minispel som armbrytning, fler snabbresenedgångar via Abyss Nexuses samt bossjusteringar som minskad hälsa, attackstyrka och uthållighetskostnader för blockering. Stridstweaks ökar stun-mätaren vid pareringar och visar bossars svagheter utan föregående kunskap. Plattformarna får också rättningar: en krasch vid öppnande av kartan på PS5 har lösts, offlineläge för Xbox har aktiverats, en 120Hz-växlare har lagts till och stabiliteten för Mac har förbättrats. En snabbfix för PS, version 1.00.04, åtgärdade problem med karaktärsbyte. Spelare fortsätter diskutera tidsbegränsade riddjur, som draken med 15 minuters användning och 50 minuters nedkylning, där en Steam-användare skriver: 'Jag gillar verkligen spelet, men menar ni allvar med att de andra riddjuren som spelet marknadsförde är sådana som man tämjer en gång och sedan försvinner de efter användning? Varför införa den begränsningen?' Pearl Abyss bekräftade: 'Vi fortsätter att granska och förbättra olika spelelement baserat på er feedback och kommer att ge er fler rättningar och förbättringar i kommande uppdateringar.'