Vier Tage nach dem Start auf Steam und PS5 hat Pearl Abyss den Patch 1.00.03 für Crimson Desert veröffentlicht, der sich auf Verbesserungen der Tastatur- und Maussteuerung sowie zahlreiche Fehlerbehebungen konzentriert. Das Update fügt Menü-Shortcuts hinzu, verbessert die Reaktionsfähigkeit der Benutzeroberfläche und behebt Probleme bei Quests, im Kampf und bei der plattformübergreifenden Stabilität. Ein separater Hotfix folgte für PlayStation.
Crimson Desert, ein Einzelspieler-Action-RPG von Pearl Abyss, startete letzte Woche mit gemischten Reaktionen und verkaufte sich trotz Beschwerden über die Steuerung, die Benutzeroberfläche, die Grafik und versehentlich enthaltene generative KI-Assets über 2 Millionen Mal. Am Samstag entschuldigte sich das Studio auf Steam für das Tastatur- und Maus-Erlebnis und versprach schnelle Verbesserungen basierend auf dem Feedback der Spieler. Patch 1.00.03, der als „Anfang der Verbesserungen“ für die KBM-Steuerung bezeichnet wird, führt Tastenkürzel ein: Inventar ([I]), Fertigkeiten ([K]), Journal ([J]) und Karte ([M]). Zudem wurde die Reaktionsfähigkeit der Charakterbewegung, Sprungeingaben und die Geschwindigkeit der Interaktions-UI verbessert sowie Probleme wie willkürliche Menüauswahlen über die Esc-Taste behoben. Weitere Änderungen umfassen zusätzliche private Lager in Hernand und im Howling Hill Camp, eine verkürzte Zeit zum Erwerb von Wissen, weniger Treffer zum Fällen von Bäumen, einfachere Minispiele wie Armdrücken, mehr Abyss-Nexusse für die Schnellreise und Boss-Anpassungen wie reduzierte Lebenspunkte, Angriffsstärke und Ausdauerkosten für das Blocken. Kampf-Anpassungen erhöhen die Betäubungsanzeige bei Paraden und zeigen Boss-Schwächen auch ohne vorheriges Wissen an. Auch die Plattformen erhalten Korrekturen: Ein Absturz bei der PS5-Karte wurde behoben, Offline-Zugriff auf der Xbox ermöglicht, ein 120-Hz-Modus hinzugefügt und die Stabilität auf dem Mac verbessert. Ein PS-Hotfix 1.00.04 löste Probleme beim Charakterwechsel. Spieler diskutieren weiterhin über zeitlich begrenzte Reittiere, wie den Drachen mit 15 Minuten Nutzungsdauer und 50 Minuten Abklingzeit. Ein Steam-Nutzer kommentierte: „Das Spiel macht mir wirklich Spaß, aber wollt ihr mir ernsthaft sagen, dass die anderen Reittiere, mit denen das Spiel geworben hat, solche sind, die man einmal zähmt und die dann nach Gebrauch einfach verschwinden? Warum diese Einschränkung?“ Pearl Abyss bestätigte: „Wir überprüfen und verbessern kontinuierlich verschiedene Gameplay-Elemente basierend auf eurem Feedback und werden in nachfolgenden Updates weitere Korrekturen und Verbesserungen einbringen.“