Spelutvecklare delar platshållarbilder efter AI-kontrovers i Crimson Desert

Pearl Abyss har bekräftat att AI-genererade bilder i Crimson Desert var oavsiktliga platshållare som slank med i den slutgiltiga versionen. Som svar har ett flertal spelutvecklare delat med sig av sina egna avsiktligt komiska, handgjorda tillfälliga tillgångar på sociala medier. Händelsen belyser skilda åsikter om hur platshållarkonst bör se ut under utvecklingsprocessen.

Crimson Desert, ett open world-rollspel från Pearl Abyss, lanserades förra veckan men möttes av kritik för tavlor i spelet som såg ut att vara AI-genererade, bland annat föreställande hästar med extra ben. Den 22 mars 2026 erkände utvecklaren och utgivaren att materialet användes tidigt i produktionen för att "snabbt utforska ton och atmosfär" och att det var tänkt att ersättas före lansering. Vissa bilder blev dock kvar i det färdiga spelet, vilket väckte skepsis inom branschen. Pearl Abyss beskrev det som ett förbiseende, ett påstående som upprepats av andra studior i liknande fall tidigare, men som mötts av tvivel från utvecklare som är väl förtrogna med branschpraxis. De menar att effektiva platshållare måste vara "uppenbart tillfälliga" för att undvika att de av misstag lämnas kvar. Obsidian Entertainments designdirektör Josh Sawyer, känd för Fallout: New Vegas och Pentiment (2022), illustrerade detta genom att lägga upp bilder från Pentiment, inklusive en uppochnedvänd Bambi och en teckning i MS Paint med texten 'Guy Sux'. Han twittrade: 'Platshållare i ett spel bör se uppenbart tillfälliga ut, så tydliga att ingen skulle misstaga dem för den slutgiltiga tillgången. Om du använder en temporär tillgång som verkar godtagbar, riskerar den att bli kvar.' Andra utvecklare följde efter den 22 och 23 mars och delade MS Paint-klotter, memebilder, knallrosa modeller och absurda skisser som en 'platshållar-fiskmänniska', krittexturer och en groda på anteckningspapper. Exempel kom från studior och oberoende utvecklare som arbetar med titlar som The Spirit Lift, Indigo Park, 35 Electric och Beaconing. Denna våg av inlägg understryker konsensusen om att handgjorda, avsiktligt enkla tillgångar bättre signalerar behovet av utbyte än AI-genererade sådana som riskerar att smälta in.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Sandfall Interactive studio addressing brief AI texture use in Expedition 33 after Indie Game Awards disqualification.
Bild genererad av AI

Sandfall förtydligar kortvarig AI-användning i Expedition 33 mitt i IGA-diskvalificeringskaoset

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

Fans av Pearl Abyss Crimson Desert har identifierat vad de tror är tecken på AI-genererad grafik i spelet, mitt under pågående lanseringsproblem. Bilder visar avvikelser som saknade fingrar och människokroppar som smälter samman med hästar. Vissa misstänker även att översättningarna hanterats av AI.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Pearl Abyss har bekräftat att de använt generativa AI-verktyg för 2D-grafik i ett tidigt skede av Crimson Desert, och uppger att avsikten var att ersätta dessa före lansering. Studion ber om ursäkt för att de oavsiktligt inkluderats i den slutgiltiga versionen samt för bristen på transparens. De planerar nu att granska sina tillgångar och rulla ut ersättningar via uppdateringar.

Steams Next Fest i februari 2026 har kritiserats av spelare och utvecklare på grund av en översvämning av demor med generativ AI-konst utan korrekt upplysning. Communitymedlemmar sorterar efter popularitet för att undvika lågkvalitativt innehåll, vilket underminerar evenemangets syfte att visa upp indie-titlar. Valves system för upplysning om AI-användning verkar ineffektivt och leder till både verklig missbruk och falska anklagelser mot legitima skapare.

Rapporterad av AI

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

En vecka efter att Nvidias avtäckande av DLSS 5 väckte omfattande kritik från utvecklare för att använda generativ AI för att ändra spelgrafik och åsidosätta konstnärliga avsikter, uppmanar nu indieprofiler till bojkott. Dave Oshry, VD för New Blood Interactive, har uppmanat spelare och utvecklare att skada Nvidias försäljning och aktiekurs, medan Dusk-utvecklaren David Szymanski har fördömt företagets uppvisning i Resident Evil Requiem.

Rapporterad av AI

Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj