Spelutvecklare delar platshållarbilder efter AI-kontrovers i Crimson Desert

Pearl Abyss har bekräftat att AI-genererade bilder i Crimson Desert var oavsiktliga platshållare som slank med i den slutgiltiga versionen. Som svar har ett flertal spelutvecklare delat med sig av sina egna avsiktligt komiska, handgjorda tillfälliga tillgångar på sociala medier. Händelsen belyser skilda åsikter om hur platshållarkonst bör se ut under utvecklingsprocessen.

Crimson Desert, ett open world-rollspel från Pearl Abyss, lanserades förra veckan men möttes av kritik för tavlor i spelet som såg ut att vara AI-genererade, bland annat föreställande hästar med extra ben. Den 22 mars 2026 erkände utvecklaren och utgivaren att materialet användes tidigt i produktionen för att "snabbt utforska ton och atmosfär" och att det var tänkt att ersättas före lansering. Vissa bilder blev dock kvar i det färdiga spelet, vilket väckte skepsis inom branschen. Pearl Abyss beskrev det som ett förbiseende, ett påstående som upprepats av andra studior i liknande fall tidigare, men som mötts av tvivel från utvecklare som är väl förtrogna med branschpraxis. De menar att effektiva platshållare måste vara "uppenbart tillfälliga" för att undvika att de av misstag lämnas kvar. Obsidian Entertainments designdirektör Josh Sawyer, känd för Fallout: New Vegas och Pentiment (2022), illustrerade detta genom att lägga upp bilder från Pentiment, inklusive en uppochnedvänd Bambi och en teckning i MS Paint med texten 'Guy Sux'. Han twittrade: 'Platshållare i ett spel bör se uppenbart tillfälliga ut, så tydliga att ingen skulle misstaga dem för den slutgiltiga tillgången. Om du använder en temporär tillgång som verkar godtagbar, riskerar den att bli kvar.' Andra utvecklare följde efter den 22 och 23 mars och delade MS Paint-klotter, memebilder, knallrosa modeller och absurda skisser som en 'platshållar-fiskmänniska', krittexturer och en groda på anteckningspapper. Exempel kom från studior och oberoende utvecklare som arbetar med titlar som The Spirit Lift, Indigo Park, 35 Electric och Beaconing. Denna våg av inlägg understryker konsensusen om att handgjorda, avsiktligt enkla tillgångar bättre signalerar behovet av utbyte än AI-genererade sådana som riskerar att smälta in.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR halts Tomb Raider AI question

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

A video from Game Informer captured an awkward moment at Summer Game Fest where Crystal Dynamics public relations staff stopped a follow-up question about generative AI use in Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Developers of the open-world gacha game Neverness to Everness have released a patch that removes some AI-generated images. Fans say one prominent billboard artwork was swapped for another AI-generated image of a soda can.

Rapporterad av AI

Panache Digital Games has admitted to using generative AI assets in the prologue of 1666: Amsterdam after player backlash. The studio pledged to replace the assets with human-created art in an upcoming update.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj