Avalanche-grundare hävdar att det nedlagda AionGuard liknade Crimson Desert

Christofer Sundberg, medgrundare av Avalanche Studios, har uppgett att studions nedlagda spel AionGuard från 2009 innehöll element som liknar de i Crimson Desert. I en färsk intervju med PC Gamer uttryckte Sundberg ett kvardröjande agg mot förläggaren som avslutade projektet via ett textmeddelande. Fantasy-titeln i öppen värld kom aldrig längre än till lågupplösta skärmdumpar efter det tidiga tillkännagivandet.

Avalanche Studios, känt för Just Cause-serien och Mad Max från 2015, har en historia av att lägga ner projekt. Christofer Sundberg, som lämnade den svenska studion 2019, lyfte fram AionGuard som den mest smärtsamma nedläggningen under en PC Gamer-intervju där han marknadsförde sitt nya spel Samson från studion Liquid Swords. Spelet blandade första världskriget med medeltida inslag och fantasy för PS3- och Xbox 360-plattformarna. Sundberg sa: ”Jag har inte spelat Crimson Desert tillräckligt mycket, men vi hade allt jag har sett från Crimson Desert i planerna för det spelet.” En större förläggare med framstående varumärken signerade projektet men flyttade fokus till etablerade spelserier och avslutade det abrupt 2009 med ett textmeddelande – ett agerande som Sundberg svor att aldrig förlåta. Som beskrivet i en rapport från Kotaku 2009 skulle spelare kontrollera en medlem av AionGuard, tappra magiska riddare som återuppbyggde en postapokalyptisk värld region för region. Valmöjligheterna inkluderade direkta anfall mot fiendens fästen, smygande störningar av försörjningslinjer eller allianser med lokala stammar i den öppna världen. Trots att de köpte tillbaka rättigheterna kunde Avalanche inte säkra ny finansiering, då spelets tidigare avtäckande på omslaget av tidningen EDGE i januari 2009 avskräckte förläggare. Endast ett fåtal lågupplösta skärmdumpar finns kvar från AionGuard.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Bild genererad av AI

Wildlight säger upp de flesta Highguard-utvecklare efter skakig lansering

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment har sagt upp majoriteten av sitt team som arbetade på live-service-skjutaren Highguard, bara veckor efter spelets lansering, men bekräftade att en kärngrupp kommer att fortsätta stödja det. Den tidigare techkonstnären Josh Sobel belyste den toxiska online-reaktionen som följde spelets avslöjande, inklusive personliga trakasserier och review bombing. Studion uttryckte stolthet över sitt arbete och tacksamhet till spelare som engagerade sig i spelet.

Eidos-Montréal har sagt upp cirka 124 anställda och lagt ned ett ej utannonserat spel med öppen värld, som preliminärt gick under titeln Wildlands, enligt en rapport från Insider Gamings Tom Henderson. Studiochefen David Anfossi lämnar också den Embracer-ägda studion. Projektet, som varit under utveckling sedan början av 2019, hade tagit i anspråk betydande resurser.

Rapporterad av AI

Två anonyma utvecklare på Pearl Abyss har hävdat att utvecklingen av Crimson Desert lidit av dålig ledning och överflödiga funktioner. Anklagelserna, som delats på forumet Blind, beskriver en inverterad hierarki och ledare som avfärdar avvikande åsikter. Inläggen har fått stor spridning på koreanska sociala medier.

Obsidian Entertainments releaser 2025, Avowed och The Outer Worlds 2, fick positiva recensioner men levde inte upp till försäljningsförväntningarna, medan Grounded 2 blev en stor succé. Studions chef Feargus Urquhart beskrev RPG-resultaten som besvikande men lärorika, vilket lett till reflektioner över utvecklingscykler. Företaget siktar nu på kortare tidsramar och har inga planer på The Outer Worlds 3.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss vd Heo Jin-young meddelade vid ett aktieägarmöte att företaget har påbörjat forskning och utveckling för en Nintendo Switch 2-portning av Crimson Desert, och erkänner att vissa kompromisser blir nödvändiga på grund av konsolens lägre specifikationer. Det öppna rollspelet, som lanserades den 19 mars, har redan sålt tre miljoner exemplar på fyra dagar. Jin-young påpekade att det finns ett internt intresse för projektet mot bakgrund av spelets starka försäljningsresultat.

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj