Eidos-Montréal lägger ned ej utannonserat spel med öppen värld i samband med uppsägningar

Eidos-Montréal har sagt upp cirka 124 anställda och lagt ned ett ej utannonserat spel med öppen värld, som preliminärt gick under titeln Wildlands, enligt en rapport från Insider Gamings Tom Henderson. Studiochefen David Anfossi lämnar också den Embracer-ägda studion. Projektet, som varit under utveckling sedan början av 2019, hade tagit i anspråk betydande resurser.

Eidos-Montréal, som ägs av Embracer Group, meddelade denna vecka uppsägningar som berör ungefär 124 anställda. Nedskärningarna sammanfaller med nedläggningen av Wildlands, ett actionäventyrsspel i tredjeperson med öppen värld som varit under utveckling i sju år. Insider Gamings Tom Henderson rapporterade den 31 mars att projektet tog resurser från andra insatser, däribland en Deus Ex-titel som lades ned i januari 2024 och en nystart av Legacy of Kain som skrotades efter Embracers förvärv av studion. Studion har även bidragit till Xbox-titlar som Grounded 2 och Fable under de senaste åren, men har inte släppt ett eget spel sedan Guardians of the Galaxy 2021. Källor som citeras av Henderson beskriver att Wildlands kämpade med fyra olika spelmotorer, konflikter rörande narrativ inriktning och en budget som svällt till flera hundra miljoner dollar. Spelet kretsade kring en huvudperson vid namn River, som ingick i en grupp kallad Spiritbounds – tonåringar som avvärjer onda andar med hjälp av magiska stavar och rider på mytiska varelser, däribland en gigantisk musliknande djurkompis för att förflytta sig. Henderson noterade att bildmaterial visade att spelet var nästintill färdigställt och potentiellt planerat för lansering senare i år. Embracer verkar ha stoppat ytterligare investeringar då de bedömde att det var osannolikt att kostnaderna skulle kunna täckas. En rapport från Insider Gaming i december 2025 indikerade att Eidos-Montréal har skiftat fokus till ett actionäventyrsspel baserat på Alien.

Relaterade artiklar

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Bild genererad av AI

Ubisofts omstrukturering utlöser strejker och spelavbrytningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisofts senaste företagsomfattande omstart har lett till avbrytandet av sex spel, stängning av studior och ett förslag om 200 frivilliga uppsägningar i Frankrike, vilket fått fackföreningar att rösta för strejker. Åtgärden inkluderar skrotandet av den länge försenade remaken av Prince of Persia: The Sands of Time och en prishöjning för Just Dance+-tjänsten. Aktierna föll 34 procent, vilket markerar företagets lägsta värde på 15 år.

Embracer-ägda Eidos Montreal har sagt upp 124 anställda på grund av förändrade projektbehov. Studiochefen David Anfossi, med 19 år i bolaget, lämnar också sin post. Studion beskriver nedskärningarna som nödvändiga för att kunna fokusera resurserna där de är som mest effektiva.

Rapporterad av AI

Activision expanderar bortom Call of Duty med ett nytt öppen-värld-rollspel utvecklat av den nyligen bildade studion Elsewhere Entertainment. Rykten tyder också på inblandning från Sledgehammer Games, känt för franchisens skyttar. Detta sker mitt i sjunkande försäljning för seriens senaste titlar.

Ubisoft har skurit ner cirka 40 jobb på sin Toronto-studio, som utvecklar Splinter Cell-remaken. Företaget uppger att spelet fortfarande är under utveckling trots uppsägningarna. Dessa nedskärningar är en del av bredare kostnadsbesparande åtgärder mitt i pågående utmaningar hos förlaget.

Rapporterad av AI

Chris Stockman, designchef för det ursprungliga Saints Row, har förklarat franchisen för död efter brist på svar från Embracer Group. Förra november kontaktade Embracer honom om en potentiell prequel-idé, men månader senare rapporterar han att han ignoreras. Detta kommer efter 2022-rebootens misslyckande och Volitions nedläggning 2023.

En dag efter att Sony Interactive Entertainment tillkännagav nedläggningen av sin ett år gamla PlayStation-studio Dark Outlaw Games, diskuterade grundaren Jason Blundell och den tidigare nivådesignern JCbackfire nedläggningen i en sändning på Twitch. De sörjde det lovande projektet i tidigt skede—som inte var ett live-service-spel—samtidigt som de uttryckte att de inte hyser något agg mot Sony mitt i företagets strategiska förändringar.

Rapporterad av AI

Highguard, Wildlight Entertainments multiplayer-shooter, har gått offline den 12 mars 2026 – mindre än två månader efter lansering – efter förra veckans meddelande om nedstängning mitt i problem med spelarretention och finansiering. En före detta Naughty Dog-artist som ritade tidiga konceptbilder för hjälten Condor har svurit att inte längre arbeta med live-service-projekt, medan en Kotaku-skribent sörjde spelets unika chill-stämning.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj