Avalanche Studiosの共同創業者であるクリストファー・サンドバーグ氏は、同スタジオが2009年に開発を中止した『AionGuard』について、『Crimson Desert』と共通の要素が含まれていたと述べた。PC Gamerのインタビューで、サンドバーグ氏はテキストメッセージ一つでプロジェクトを打ち切った当時のパブリッシャーに対し、今も消えない恨みを語った。このオープンワールド・ファンタジー作品は、初期の発表以降、低解像度のスクリーンショットが公開されたのみで開発が終了した。
『Just Cause』シリーズや2015年の『Mad Max』で知られるAvalanche Studiosには、過去にプロジェクトを中止してきた経緯がある。2019年に同スタジオを去ったクリストファー・サンドバーグ氏は、PC Gamerによる自身の新スタジオLiquid Swordsのゲーム『Samson』のプロモーションインタビューの中で、『AionGuard』の中止が最も辛い経験だったと語った。本作は第一次世界大戦、中世、そしてファンタジーの要素を融合させたPS3およびXbox 360向けのタイトルだった。サンドバーグ氏は「『Crimson Desert』を十分にプレイしたわけではないが、私が見た限り、『Crimson Desert』にある要素はすべて我々のゲームの計画に含まれていた」と述べた。有力なIPを保有する大手パブリッシャーが契約を結んでいたものの、既存のフランチャイズに注力するために2009年にテキストメッセージで突然プロジェクトを終了させた。サンドバーグ氏は、その行為を「一生許さない」と語った。2009年のKotakuの報道によると、プレイヤーは崩壊後の世界を地域ごとに再建する勇敢な魔法騎士団「AionGuard」の一員を操作することになっていた。オープンワールドの中では、敵の拠点への直接攻撃、補給路の隠密妨害、現地の部族との同盟といった選択肢が用意されていた。Avalancheは権利を買い戻したものの、新たな資金調達は叶わなかった。2009年1月に『EDGE Magazine』の表紙で公開されていたことが、パブリッシャー側にとって懸念材料となったためである。『AionGuard』からは、わずかな低解像度のスクリーンショットしか残っていない。