Avalanche共同創業者が、開発中止となった「AionGuard」と「Crimson Desert」の類似性を指摘

Avalanche Studiosの共同創業者であるクリストファー・サンドバーグ氏は、同スタジオが2009年に開発を中止した『AionGuard』について、『Crimson Desert』と共通の要素が含まれていたと述べた。PC Gamerのインタビューで、サンドバーグ氏はテキストメッセージ一つでプロジェクトを打ち切った当時のパブリッシャーに対し、今も消えない恨みを語った。このオープンワールド・ファンタジー作品は、初期の発表以降、低解像度のスクリーンショットが公開されたのみで開発が終了した。

『Just Cause』シリーズや2015年の『Mad Max』で知られるAvalanche Studiosには、過去にプロジェクトを中止してきた経緯がある。2019年に同スタジオを去ったクリストファー・サンドバーグ氏は、PC Gamerによる自身の新スタジオLiquid Swordsのゲーム『Samson』のプロモーションインタビューの中で、『AionGuard』の中止が最も辛い経験だったと語った。本作は第一次世界大戦、中世、そしてファンタジーの要素を融合させたPS3およびXbox 360向けのタイトルだった。サンドバーグ氏は「『Crimson Desert』を十分にプレイしたわけではないが、私が見た限り、『Crimson Desert』にある要素はすべて我々のゲームの計画に含まれていた」と述べた。有力なIPを保有する大手パブリッシャーが契約を結んでいたものの、既存のフランチャイズに注力するために2009年にテキストメッセージで突然プロジェクトを終了させた。サンドバーグ氏は、その行為を「一生許さない」と語った。2009年のKotakuの報道によると、プレイヤーは崩壊後の世界を地域ごとに再建する勇敢な魔法騎士団「AionGuard」の一員を操作することになっていた。オープンワールドの中では、敵の拠点への直接攻撃、補給路の隠密妨害、現地の部族との同盟といった選択肢が用意されていた。Avalancheは権利を買い戻したものの、新たな資金調達は叶わなかった。2009年1月に『EDGE Magazine』の表紙で公開されていたことが、パブリッシャー側にとって懸念材料となったためである。『AionGuard』からは、わずかな低解像度のスクリーンショットしか残っていない。

関連記事

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
AIによって生成された画像

Wildlight、Highguard開発者の大半を問題の多いローンチ後にレイオフ

AIによるレポート AIによって生成された画像

Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。

Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏の報道によると、Eidos-Montréalは約124名の従業員を解雇し、『Wildlands(仮題)』と目されていた未発表のオープンワールドゲームの開発を中止した。スタジオヘッドのダビッド・アンフォッシ氏も、Embracer傘下の同スタジオを去る。2019年初頭から開発が進められていたこのプロジェクトには、多大なリソースが投じられていた。

AIによるレポート

Pearl Abyssの匿名開発者2名が、『Crimson Desert』の開発がずさんな管理と機能の肥大化に苦しんでいると主張した。Blindフォーラムで共有されたこれらの告発は、逆転した階層構造と異論を認めないリーダーシップについて詳述しており、韓国のSNSでも注目を集めている。

Obsidian Entertainmentの2025年リリース作AvowedとThe Outer Worlds 2は好評を得たものの売上期待を下回った一方、Grounded 2は大きな成功を収めた。スタジオ責任者のFeargus Urquhart氏はRPGの結果を失望的だが教訓的と述べ、開発サイクルについての反省を促した。同社はより短いスケジュールを目標とし、The Outer Worlds 3の計画はない。

AIによるレポート

Pearl Abyssのホ・ジンヨンCEOは株主総会において、Nintendo Switch 2版『Crimson Desert』の開発に向けて調査および研究を開始したことを明かしました。同氏は、現行ハードとの性能差を考慮した妥協が必要であることを認めつつも、3月19日に発売され、わずか4日間で300万本の売上を記録した同作の好調を受け、社内で関心が高まっていると説明しています。

サーバー問題と技術的バグに悩まされた問題の多い発売から1日後、HighguardはSteam上で開発者のApex LegendsおよびTitanfallとのつながり参照を編集削除したことでさらなる批判を浴び、司会者のGeoff Keighleyが投資の噂を否定した。一方で同時接続ピークが10万人近くに達したものの、3v3フォーマットとマップスケールに対するSteamの「主にネガティブ」レビューが続き、一部は独自メカニクスを称賛している。

AIによるレポート

Sandfall Interactiveは、Clair Obscur: Expedition 33のプレースホルダーテクスチャ向けに限定的に行った生成AI実験について詳細を明らかにした。Indie Game Awards 2025のGame of the YearおよびBest Debut Gameからの失格を受けてのことだ。発売直後にこれらのアセットをパッチで削除した同スタジオは、今後の全プロジェクトを完全に人間製にすると約束している。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否