Pearl Abyssが『Crimson Desert』の初期アセットへのAI使用を認める

開発元のPearl Abyssは、『Crimson Desert』の初期段階の2D視覚小道具に生成AIツールを使用したことを認め、リリース前に差し替える予定であったと述べました。同スタジオは、意図せず最終版に一部が混入したこと、および透明性が欠けていたことについて謝罪しました。今後アセットの監査を行い、パッチを通じて順次差し替えていく方針です。

オープンワールド・ファンタジーゲーム『Crimson Desert』の開発元であるPearl Abyssは、最近のリリース後に浮上した、ゲーム内にAI生成画像が含まれているというコミュニティからの指摘に対応しました。2026年3月22日にソーシャルメディアへ投稿された声明の中で、同スタジオは次のように認めました。「開発中、実験的なAI生成ツールを用いて、初期段階の反復作業の一環として一部の2D視覚小道具を作成しました。これらのアセットは、制作の初期フェーズにおいて、トーンや雰囲気を迅速に模索するために役立ちました」。また、アートおよび開発チームによる最終レビューの後、「当社の品質基準とクリエイティブな方向性に沿った作品へと差し替える」ことが当初からの意図であったと説明しました。しかし、一部のアセットが「最終リリース版に意図せず含まれてしまった」とし、これは同社の社内基準に沿うものではないと述べています。Pearl Abyssは全責任を認め、「こうした不手際について深くお詫び申し上げます」と謝罪しました。また、同スタジオは情報開示の改善の必要性についても認識を示し、「AIの使用について明確に開示すべきであったと認識しています」と述べています。これを受けて、同社は「ゲーム内全アセットの包括的な監査」を実施しており、影響を受けるコンテンツは「今後のパッチ」で差し替えるとともに、透明性を高めるための内部プロセスの見直しを行うとしています。『Crimson Desert』のSteamストアページは、「AI生成コンテンツ」の使用を明記するよう更新されました。なお、AI生成翻訳に関する個別の主張については、この声明では言及されていません。『Crimson Desert』のリリースを巡っては賛否両論があり、Intel Arc GPUがサポートされないといった技術的な課題も報告されており、Intel側は失望の意を表明し、支援を申し出ています。これは、操作スキームの修正など、最近行われた他の修正に続く動きとなります。

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