ゲーム開発

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IO InteractiveのCEOハカン・アブラク氏は、AAA級のシングルプレイヤーゲームは、業界で一般的に報告されている予算の約半分で開発可能であると述べました。同氏は、同スタジオが『007 First Light』のような野心的なプロジェクトにおいて、独自のエンジンと才能を活かした効率的なアプローチでコストを管理していることを強調しました。アブラク氏は、短期的な投資回収よりも持続可能な開発を重視する姿勢を示しています。

AIによるレポート

元リード・シネマティック・アニメーターのクリス・ウィルソン氏が、Build a Rocket BoyのMindsEyeスタジオにおける不適切な管理体制、無断監視、過酷な長時間労働、経営層の対立を告発しました。Kotakuのインタビューに応じた同氏の証言は、同スタジオをめぐる相次ぐ人員削減の報道の中で、労働者たちが抱える不満や妨害工作の疑念を裏付けるものとなっています。

PlayStation 5向け新作SFゲーム『Intergalactic: The Heretic Prophet』のデモ制作に伴う強制的な残業が終了してから4ヶ月が経過したが、Naughty Dogでは現在も長時間労働が常態化していると報じられている。元シニア・ゲームデザイナーのベンソン・ラッセル氏は、YouTuberのKiwi Talkzとのインタビューで、同スタジオが長時間労働(クランチ)を内部でどのように受け止めているかを明かした。

AIによるレポート

『Crimson Desert』の主人公クリフの声を担当したアレック・ニューマン氏が、5年に及ぶ収録プロセスが頻繁な変更と方針の欠如に翻弄されたものであったことを語った。ポッドキャストのインタビューで同氏は、キャラクターの物語を明確にするよう開発側に強く求めたと述べている。パールアビスが手がけるこのオープンワールドRPGは、開発における困難が報じられつつも、300万本の売上を記録している。

PocketGamer.bizは、ソフトローンチ中のトップモバイルゲームのまとめを更新し、2026年1月26日時点で52タイトルを掲載。BoomBit GamesのMybotsやLine CorporationのLine Get Rich Goなどの最近の追加を強調し、開発者に新興トレンドの洞察を提供。これらのソフトローンチはアクションRPGからパズルゲームまで多様なジャンルをカバーし、グローバルリリース前の選定市場でテストされている。

AIによるレポート

Ubisoftは、長年開発されてきたBeyond Good and Evil 2が、複数のプロジェクトをキャンセルする包括的な社内リセットにもかかわらず優先事項であることを確認した。この週初めに発表されたリセットには、7つの未指定ゲームの延期、2つのスタジオ閉鎖、Prince of Persia: The Sands of Timeのリメイクなどのタイトルの廃止が含まれる。スタジオは、この続編がオープンワールドアドベンチャー戦略に適合することを強調した。

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