speltutveckling

Följ

IO Interactives vd Hakan Abrak uppger att AAA-spel för en spelare kan utvecklas för ungefär hälften av de budgetar som vanligtvis rapporteras i branschen. Han lyfter fram studions effektiva arbetssätt med egen motor och personal för att kontrollera kostnaderna i ambitiösa projekt som 007 First Light. Abrak betonar hållbar utveckling framför kortsiktig lönsamhet.

Rapporterad av AI

Den tidigare chefsanimatören för filmsekvenser, Chris Wilson, har detaljerat anklagelser om misskötsel, otillåten övervakning, brutal arbetspress och splittringar i ledningen hos studion bakom Build a Rocket Boys MindsEye. Hans intervju med Kotaku förstärker pågående klagomål från personalen och påståenden om sabotage i skuggan av flera uppsägningsvågor, vilket tidigare rapporterats om studiens instabila situation.

Fyra månader efter att ha avslutat obligatorisk övertid för en demo av det kommande PS5-sci-fi-spelet Intergalactic: The Heretic Prophet, förlitar sig Naughty Dog enligt uppgift fortfarande på utökade arbetstider. Den tidigare seniora speldesignern Benson Russell avslöjade studions interna acceptans för crunch i en intervju med YouTubern Kiwi Talkz.

Rapporterad av AI

Alec Newman, röstskådespelaren till Crimson Desert-huvudpersonen Kliff, beskrev en fem år lång inspelningsprocess präglad av täta förändringar och brist på riktning. I en podcastintervju nyligen berättade han hur han pressade utvecklarna att bättre definiera karaktärens historia. Det öppna RPG-spelet från Pearl Abyss har sålt i 3 miljoner exemplar trots rapporterade utvecklingsproblem.

PocketGamer.biz har uppdaterat sin sammanställning av topp mobilspel i soft launch, som nu omfattar 52 titlar per 26 januari 2026. Listan lyfter fram nya tillägg som BoomBit Games Mybots och Line Corporations Line Get Rich Go, och ger utvecklare insikter i uppkommande trender. Dessa soft launches spänner över olika genrer, från action-RPG till pusselspel, som testas på utvalda marknader inför eventuell global lansering.

Rapporterad av AI

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj