Utvecklaren bakom Vampire Survivors, Poncle, expanderar kraftigt med 15 projekt under aktiv utveckling och planerade studior i Japan och Italien. Strategichefen Matteo Sapio redogjorde för planerna i en intervju, där han lyfter fram spelets framgång med över 25 miljoner spelare. Projekten inkluderar spin-offs, nya varumärken och spel i Survivors-stil baserade på andra franchiser.
Poncle, studion bakom Vampire Survivors, avslöjade ambitiösa expansionsplaner under en intervju med Game Business. Matteo Sapio, företagets strategichef, bekräftade att studion aktivt utvecklar 15 projekt, inklusive spel, DLC, gratis uppdateringar och porteringar, med fler i tidiga konceptfaser. Vampire Survivors har nu passerat 25 miljoner spelare, vilket gett momentum för tillväxten, något som först rapporterades av Eurogamer med hänvisning till 27 miljoner spelare som nåddes förra veckan vid London Games Festival. En talesperson för Poncle förtydligade att projekten omfattar mer än bara nya spel, efter en initial rapport om 15 enbart spel. Sapio detaljerade tre huvudtyper av projekt: spin-offs som Vampire Crawlers, samutvecklat med Nosebleed Interactive och nu tillgängligt på konsol och PC; två nya immateriella rättigheter; samt Survivors-märkta titlar baserade på andra franchiser, som Warhammer 40,000 Survivors, samutvecklat med Auroch Digital med hjälp av Poncles 'Vampire Survivor Engine'-mall. 'Många kom till oss och sa: ”Låt oss göra ett samarbete med Survivors”', sa Sapio. Studion föredrar att samarbeta med experter på immateriella rättigheter för att undvika att göra fansen besvikna, och delar med sig av sin motor för att skapa autentiska upplevelser. För att stödja denna pipeline öppnar Poncle små studior i Japan och Italien med team på fem till 15 personer vardera, i syfte att ta tillvara på lokal talang och underlätta affärer, särskilt med japanska företag. 'Vi vill inte bli AAA eller AA', betonade Sapio med fokus på effektivitet och att behålla en indie-anda. Företaget har pausat förlagsverksamhet för tredjepartsutvecklare efter tidiga satsningar som Kill the Brickman och Berserk or Die, vilket beskrivs som en lärorik erfarenhet, men planerar att återuppta detta senare.