Poncle, desarrolladora de Vampire Survivors, está en plena fase de expansión agresiva con 15 proyectos en desarrollo activo y planes para abrir nuevos estudios en Japón e Italia. El director de estrategia, Matteo Sapio, detalló estos planes en una entrevista, aprovechando el éxito del juego, que ya cuenta con más de 25 millones de usuarios. Los proyectos incluyen derivados, nuevas licencias y títulos basados en la jugabilidad de Survivors para otras franquicias.
Poncle, el estudio responsable de Vampire Survivors, ha revelado ambiciosos planes de expansión durante una entrevista con Game Business. Matteo Sapio, director de estrategia de la compañía, confirmó que el estudio desarrolla activamente 15 proyectos, entre los que se incluyen juegos, contenido descargable, actualizaciones gratuitas y esfuerzos de portabilidad, además de otros en fases iniciales de concepción. Vampire Survivors ha superado ya los 25 millones de jugadores, lo que proporciona el impulso necesario para este crecimiento, tal y como informó inicialmente Eurogamer al citar que se alcanzaron los 27 millones de usuarios la semana pasada en el London Games Festival. Un portavoz de Poncle aclaró que los proyectos abarcan más que solo nuevos juegos, tras un informe inicial que mencionaba 15 juegos exclusivamente. Sapio detalló tres tipos principales de proyectos: derivados como Vampire Crawlers, codesarrollado con Nosebleed Interactive y ya disponible en consolas y PC; dos nuevas propiedades intelectuales; y títulos bajo la marca Survivors ambientados en otras franquicias, como Warhammer 40,000: Survivors, desarrollado junto a Auroch Digital utilizando la plantilla del 'Vampire Survivor Engine' de Poncle. 'Mucha gente se acercó a nosotros y nos dijo: ‘Hagamos una colaboración con Survivors’', comentó Sapio. El estudio prefiere asociarse con expertos en licencias para evitar decepcionar a los fans, compartiendo su motor para crear experiencias auténticas. Para respaldar esta línea de trabajo, Poncle está abriendo pequeños estudios en Japón e Italia con equipos de entre cinco y 15 personas cada uno, con el objetivo de aprovechar el talento local y facilitar acuerdos, particularmente con empresas japonesas. 'No queremos ser AAA ni AA', enfatizó Sapio, centrándose en la eficiencia y en mantener un espíritu independiente. La compañía ha pausado la publicación de terceros tras experiencias iniciales como Kill the Brickman y Berserk or Die, lo que calificaron como un aprendizaje, aunque planean retomarlo más adelante.