El estudio de RPG Spiders cerrará en medio de la crisis de insolvencia de Nacon tras una venta fallida

El estudio francés Spiders, conocido por GreedFall y Steelrising, cerrará sus puertas tras 18 años de trayectoria después de que los esfuerzos de venta fracasaran en medio de los procesos de insolvencia de su empresa matriz, Nacon. Tras la declaración de insolvencia de varios estudios, incluido Spiders, el mes pasado, los procesos judiciales son ahora meras formalidades según Origami, mientras el personal busca empleo y planea un tributo final por los 18 años de historia en la reunión de esta noche.

Fundado en 2008 por exdesarrolladores de Monte Cristo provenientes de Silverfall, Spiders se especializó en RPG narrativos, debutando con The Technomancer en 2016 y perfeccionando su estilo con GreedFall en 2019 y Steelrising en 2022. Su título más reciente, GreedFall 2: The Dying World, enfrentó problemas durante su acceso anticipado y recibió críticas negativas de los fans. Ante la falta de un comprador tras la reestructuración de Nacon, el cierre es inminente. Un portavoz de Nacon ignoró las preguntas sobre la venta. Fuentes internas señalan que se están organizando recompras de equipos a través del CSE para el personal. El sindicato STJV, que anteriormente arremetió contra el "desprecio e incompetencia" de Nacon por sabotear los estudios tras su adquisición, criticó además el deterioro de las condiciones laborales, la reducción de plantilla mediante la creación de nuevos estudios y la puesta en peligro de proyectos de gran potencial.

Artículos relacionados

Illustration depicting Nacon executive amid insolvency documents and postponed Nacon Connect calendar, with GreedFall game release confirmed on schedule.
Imagen generada por IA

Nacon postpones Nacon Connect showcase amid ongoing insolvency proceedings

Reportado por IA Imagen generada por IA

French publisher Nacon has delayed its Nacon Connect event from March 4, 2026, to May, citing financial pressures from its recent insolvency filing. Game releases, including GreedFall: The Dying World on March 12, remain on schedule.

Subsidiary studios of publisher Nacon, including GreedFall: The Dying World developer Spiders, have filed for insolvency this week amid unpaid bills. French video game union Syndicat des Travailleuses du Jeu Vidéo blames Nacon's management for mismanagement and sabotaging viable teams. The crisis follows recent game launches and Nacon's own debt proceedings.

Reportado por IA

French video game publisher Nacon has filed for insolvency after failing to meet its debt obligations. The company aims to use the procedure to continue operations and renegotiate with creditors while protecting jobs. This follows the recent release of titles like Styx: Blades of Greed and Hell is Us.

Sony Interactive Entertainment is shutting down Bluepoint Games, the studio behind acclaimed PlayStation remakes, just five years after acquiring it. The closure, announced in an internal memo from co-CEO Hermen Hulst, cites rising development costs and industry challenges. The Texas-based team, known for Demon’s Souls and Shadow of the Colossus, will cease operations next month.

Reportado por IA

The Spanish industry association DEV has shared the GameSpain Direct Winter 2026, a digital showcase highlighting 25 upcoming indie games from Spanish developers. Hosted by content creator ClemmyGames on YouTube, the event aired earlier today and includes trailers and developer interviews. The initiative aims to promote Spanish video games internationally.

A Delaware judge has ruled that Krafton breached its contract with Unknown Worlds by firing key employees without cause and seizing control of Subnautica 2. The court ordered the reinstatement of CEO Ted Gill with full authority over the studio and its upcoming early access launch. The $250 million earnout period has been extended to September 15, 2026.

Reportado por IA

Obsidian Entertainment's 2025 releases Avowed and The Outer Worlds 2 received positive reviews but fell short of sales expectations, while Grounded 2 proved a major success. Studio head Feargus Urquhart described the RPGs' results as disappointing yet instructional, prompting reflections on development cycles. The company now aims for shorter timelines and has no plans for The Outer Worlds 3.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar