Ubisoft despide a 105 trabajadores del estudio Red Storm Entertainment

Ubisoft ha despedido a 105 desarrolladores de juegos de Red Storm Entertainment, con lo que el estudio pasa de dedicarse al desarrollo de juegos a desempeñar una función de soporte informático y del motor Snowdrop. El estudio, con sede en Carolina del Norte y fundado en 1996 por Tom Clancy, dejará de crear juegos. La medida forma parte de los esfuerzos de Ubisoft por reducir costes.

Red Storm Entertainment, conocida por desarrollar juegos de Tom Clancy como Rainbow Six, Ghost Recon y Ghost Recon Advanced Warfighter, ha sido reestructurada por Ubisoft. El 19 de marzo, tal y como informó por primera vez VGC y corroboraron fuentes de Eurogamer y Kotaku, Ubisoft anunció internamente que los 105 desarrolladores de juegos del estudio iban a ser despedidos. El estudio, adquirido por Ubisoft en 2000 y con sede en Carolina del Norte, funcionará a partir de ahora como un equipo global de soporte informático y Snowdrop para otros estudios de Ubisoft en todo el mundo. Los empleados despedidos recibirán indemnizaciones y asistencia para la transición profesional, según una fuente de Kotaku dentro de Ubisoft. Ubisoft ha confirmado sus planes de seguir desarrollando juegos de Tom Clancy en otros estudios, como Ubisoft Montreal y Massive Entertainment. La historia de Red Storm incluye las primeras adaptaciones como Tom Clancy's Politika y Tom Clancy's Rainbow Six, así como asistencia en los juegos de Far Cry. Su último título publicado fue Assassin's Creed Nexus VR en 2023, tras proyectos de RV como Werewolves Within y Star Trek Bridge Crew. Entre los últimos trabajos de Tom Clancy se incluye el cancelado Tom Clancy's The Division: Heartland en 2024 -un shooter de extracción ambientado en el Medio Oeste- y un spin-off de Splinter Cell en RV cancelado en 2022. Su último proyecto de Tom Clancy fue Ghost Recon: Future Soldier en 2012. Esto se produce después de que Ubisoft fuera rescatada por Tencent en 2025, por valor de 1.250 millones de dólares, y de otros recortes, como la cancelación de Prince of Persia: Sands of Time Remake, el cierre de Ubisoft Halifax y Ubisoft Estocolmo, y reestructuraciones en las oficinas de Abu Dhabi, Redlynx y Massive Entertainment. Ubisoft describió los cambios como un "importante reajuste organizativo, operativo y de cartera" para hacer frente a un "mercado AAA cada vez más selectivo y a un panorama de shooters cada vez más competitivo".

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