Ubisoft ha recortado alrededor de 40 empleos en su estudio de Toronto, que está desarrollando el remake de Splinter Cell. La compañía afirma que el juego sigue en desarrollo a pesar de los despidos. Estos recortes forman parte de medidas más amplias de reducción de costos en medio de desafíos continuos en la editorial.
El estudio de Ubisoft en Toronto, uno de los más grandes de la compañía y previamente involucrado en títulos como Watch Dogs: Legion y Far Cry 6, ha eliminado aproximadamente 40 puestos. El estudio está manejando actualmente el remake tan esperado de Splinter Cell, anunciado por primera vez en 2021. En un comunicado a Mobile Syrup, que informó primero sobre los despidos, Ubisoft dijo: «Esta decisión no se tomó a la ligera y no refleja de ninguna manera el talento, la dedicación o las contribuciones de las personas afectadas». La compañía añadió: «Nuestra prioridad ahora es apoyarlos en esta transición con paquetes completos de indemnización y asistencia robusta para la recolocación laboral». Ubisoft confirmó que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo activo, y el equipo de Toronto continuará asistiendo en otros proyectos. Estos despidos siguen a reducciones similares de personal en los estudios suecos de la editorial y posibles recortes de hasta 200 en su sede de París. Provienen de una reestructuración organizacional más amplia, que incluye la reciente cancelación del remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La semana pasada, 1.200 empleados de Ubisoft participaron en una huelga protestando por los despidos e iniciativas amplias de reducción de costos. El año 2026 ya ha resultado tumultuoso para la editorial francesa, marcado por huelgas y múltiples rondas de pérdidas de empleo.