Sony Interactive Entertainment cerrará Bluepoint Games, el estudio detrás de los aclamados remakes de PlayStation, apenas cinco años después de adquirirlo. El cierre, anunciado en un memorando interno del co-CEO Hermen Hulst, cita los crecientes costos de desarrollo y los desafíos de la industria. El equipo con sede en Texas, conocido por Demon’s Souls y Shadow of the Colossus, cesará operaciones el próximo mes.
Bluepoint Games, adquirido por Sony en 2021, cerrará en marzo de 2026, según un mensaje interno de Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation Studios, compartido con el personal el 19 de febrero de 2026. El memorando, al que tuvo acceso Kotaku, destaca las contribuciones del estudio, afirmando: «Bluepoint es un equipo increíblemente talentoso y su experiencia técnica ha entregado experiencias excepcionales para la comunidad de PlayStation».</n</nFundado en 2006, Bluepoint ganó prominencia por remasterizar clásicos de PlayStation, incluyendo el título de lanzamiento de PS5 Demon’s Souls en 2020, que vendió 1,4 millones de copias en su primer año, y el remake para PS4 de Shadow of the Colossus en 2018. El estudio también apoyó el desarrollo de God of War Ragnarök en 2022 y se encargó de ports como The Ico & Shadow of the Colossus Collection para PS3 y Gravity Rush para PS4. Su primer juego fue el título PSN Blast Factor en 2006.</n</nA pesar de estos éxitos, Bluepoint fue reasignado a un spin-off multijugador de servicio en vivo de God of War, que se canceló a principios de 2025. Hulst atribuyó el cierre a «un entorno industrial cada vez más desafiante», incluyendo costos crecientes, crecimiento ralentizado, cambios en el comportamiento de los jugadores y presiones económicas. La decisión se produce tras los destacados lanzamientos de Sony en 2025, como Ghost of Yotei y Death Stranding 2: On the Beach, en medio del continuo compromiso con Helldivers 2 y MLB The Show.</n</nEl estudio empleaba a unas 70-75 personas, y Sony planea reasignar a algunas a otros estudios cuando sea posible. Esto marca la tercera clausura de un estudio adquirido recientemente por Sony en menos de dos años, incluyendo Neon Koi en 2024 y Firewalk Studios tras el fracaso de Concord en 2024. La división de videojuegos de Sony reportó un aumento del 19% en beneficios el trimestre pasado, a pesar de las caídas en ventas interanuales, y revisó al alza su previsión.</n</nEl cierre se produce en medio de mayores dificultades en la fiebre adquisitiva de Sony posterior a 2019 de más de 10 estudios, muchos de los cuales pivotaron sin éxito hacia juegos de servicio en vivo, lo que ha llevado a despidos y lanzamientos nuevos limitados.