Microsoft anunció despidos masivos en su división de videojuegos y otras unidades el 6 de julio de 2026. Los recortes suman un total de 4,800 puestos, lo que representa el 2.1 por ciento de su fuerza laboral global. Xbox se desprenderá de varios estudios como parte de esta reorganización.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, señaló en un memorando a los empleados que el negocio no es saludable. Citó los altos costos, una base de clientes pequeña y un crecimiento insuficiente en Game Pass y en los juegos propios. La mitad de los 3,200 despidos en Xbox se hicieron efectivos de inmediato, y se espera que el resto ocurra para junio de 2027.
La compañía también se desprenderá de Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs. Arkane Studios está evaluando opciones estratégicas. Sharma afirmó que no se cancelará ningún proyecto ni juego propio anunciado públicamente.
Se recortarán 1,600 empleos adicionales fuera de Xbox, principalmente en el segmento de Negocios Comerciales. La vicepresidenta ejecutiva de Microsoft, Amy Coleman, señaló que los puestos eliminados no serán reemplazados por IA, aunque reconoció las tendencias de automatización.
Sharma describió estas medidas como necesarias para simplificar las operaciones y centrarse en franquicias más grandes. Los cambios se producen tras los despidos anteriores de 2024 y 2025.