Microsoftは2026年7月6日、ゲーム部門およびその他のユニットで大規模な人員削減を行うと発表した。削減対象は全世界の従業員の2.1%にあたる合計4800人で、Xbox部門はこの再編の一環として複数のスタジオを売却する。
XboxのCEOであるAsha Sharma氏は、従業員向けメモの中で、現在の事業は健全ではないと述べた。同氏は、高コスト体質、限られた顧客基盤、そしてGame Passおよびファーストパーティタイトルの成長不足を理由に挙げた。Xbox部門における3200人の削減のうち、半数は即時に実施され、残りは2027年6月までに完了する見込みである。
また同社は、Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labsを売却する方針であり、Arkane Studiosについては戦略的な選択肢を検討中である。Sharma氏は、現在発表されているファーストパーティのゲームやプロジェクトで中止となるものはないと明言した。
Xbox部門以外でも、主にコマーシャルビジネスセグメントを中心に3200人の追加削減が行われる。MicrosoftのEVPであるAmy Coleman氏は、削減された職務がAIに置き換えられることはないと述べたものの、自動化の潮流については認めた。
Sharma氏は、今回の措置は業務を簡素化し、主要なフランチャイズに注力するために不可欠であると説明した。今回の変更は、2024年および2025年に行われた人員削減に続くものである。