XboxのCEOであるAsha Sharma氏とチーフコンテンツオフィサーのMatt Booty氏は、ゲーム部門の名称を「Microsoft Gaming」から「Xbox」に戻すことを発表しました。全社ミーティング後に「Xbox Wire」で公開されたメモの中で、両氏はプレイヤーの不満に言及し、ゲームの独占戦略を再評価することを約束しました。この動きは、より広範なプラットフォーム戦略を展開する中で、改めてコンソール機を基盤として重視する姿勢を示すものです。
2か月前にXboxのCEOに就任したAsha Sharma氏は、4月23日にスタッフへ宛てたメモを共有し、それを「Xbox Wire」でも公開しました。同氏は、「プレイヤーは不満を抱いています。コンソール向けの新しい機能のリリースは頻度が減っており、PCでの存在感も十分ではありません。価格面でもついていくのが難しくなっています。また、検索、発見、ソーシャル、パーソナライズといった中核となる体験が、依然として断片化していると感じられます」と記しています。さらにメモでは、開発者がより優れたツールと洞察を求めていることも強調されました。Microsoftは、Game Passから『Candy Crush』のようなモバイルタイトルまで、同社のサービス全体で5億人のデイリーアクティブプレイヤーを抱えています。コンソールは依然として「基盤」であり、Xboxは「手頃で、パーソナルで、オープン」な存在であり続けるとしています。16項目からなる計画には、現行世代の安定化、コスト規律の徹底、そして成長が遅れている分野での潜在的な買収などが盛り込まれています。経営陣は、「Microsoft Gamingという名称は私たちの組織構造を表すものではあっても、私たちの野心を表すものではありません。そこで、私たちは原点に立ち返り、チームの名前を変更することにしました。私たちはXboxです」と述べています。同部門は、Activision Blizzardの買収に伴い2022年にMicrosoft Gamingという名称を採用していました。Sharma氏とBooty氏は、「独占戦略、リリース時期の展開、そしてAIへの取り組みを再評価し、学びや決定事項があれば共有していく」と表明しました。PS5版の『Starfield』や、今後予定されている『Forza Horizon 6』、『Halo: Combat Evolved』のリメイク版のPlayStation展開など、すでに発表されているマルチプラットフォームリリースに関する具体的な変更は明言されていません。『Gears of War: E-Day』については、2026年にXboxとPC向けに発売されることが引き続き確定しており、他プラットフォームへの展開は発表されていません。両氏は、「就任から62日が経過し、素晴らしいゲームの提供、Xboxの復権、そして未来の遊びという公約を守ってきたことを誇りに思います」と結んでいます。