Microsoft Gamingの新CEOであるAsha Sharma氏とXboxコンテンツ責任者のMatt Booty氏は、新たなXboxハードウェアへの取り組みを強調し、ブランド再生に向けた広範な努力の一環であると述べた。これらの声明は、長年のリーダーPhil Spencer氏の退任とSarah Bond氏の退社に続くものだ。MicrosoftのCoreAI部門出身のSharma氏は、Game Passやマルチプラットフォーム出版などの進行中の戦略を学ぶことを強調しつつ、近日中の発表を約束した。
2026年2月23日頃に発表されたMicrosoft Gamingのリーダーシップ移行は、Xboxにとって重要な転機となる。2014年以来Xboxを率いてきたPhil Spencer氏は、Microsoftでの約40年にわたるキャリアに区切りをつけ退任する。Xbox社長を務め、後継者候補と見なされていたSarah Bond氏も会社を去る。 Microsoft Gamingの新CEOに任命されたAsha Sharma氏は、MicrosoftのCoreAI部門での経験を持つが、ゲーム業界の経歴はない。2018年以来Xbox Game Studiosを率いるMatt Booty氏とともに、Sharma氏はWindows Centralとのインタビューでビジョンを概説した。「私は『Xboxに戻る』ことにコミットしており、それはコンソールから始まり、ハードウェアから始まる」とSharma氏は述べた。「まもなくその詳細をお伝えします – いくつかの発表があります。私たちがここに集団的に投資しているのを見ることになるでしょう。」 Sharma氏は「Xboxに戻る」ことを、ブランドの創設精神である驚き、反逆、楽しさを再現することだと説明した。コンソールを超えたプレイヤーへの対応の必要性を認め、「Xbox Anywhere」、Game Pass、PlayStationなどのプラットフォームでの出版といった過去の決定を理解する時間が必要だと述べた。「今は率直に言って、これらの決定の『なぜ』を学び、何を最適化していたのか、現在のXbox戦略についてのデータが何を語っているのかを知る必要があります」と付け加えた。Sharma氏は短期的な効率性よりも生涯価値の評価を強調した。 人工知能については、Sharma氏は低品質コンテンツでエコシステムを氾濫させないと誓った。「私はエコシステムをゴミで埋め尽くしません」と述べた。「無頓着な出力はなく、派生的な作品もありません。」Booty氏はこれを強化し、MicrosoftからのトップダウンのAI指令はないこと、技術が人間作成のアートを支援することを指摘した。彼はスタジオシステムのファーストパーティー重視とハードウェアへの関与を強調し、Xbox Allyなどのデバイス向けに最適化されたGears of Warなどのゲームを挙げた。 これらの変更は懸念を引き起こしており、オリジナルXboxの共同創作者Seamus Blackley氏は当初Sharma氏の役割を「緩和ケア医」に例えたが、後でXboxが死んだとは思わないと明確にした。「Xboxは私の肉と血のように愛しています」とBlackley氏はソーシャルメディアに書いた。「その苦境が私を殺し、追いかけてくる。」彼は2002年にMicrosoftを去り、課題の中での内省の必要性を強調した。 Sharma氏はSpenser氏のプレイヤー第一の文化を尊重し、聴く、学ぶ、透明なコミュニケーションを通じて次の25年間の成長を目指すと約束した。「仕事が約束より証明だ」と彼女は結論づけた。