Asha Sharma, nya VD:n för Microsoft Gaming, och Matt Booty, Xbox chef för innehåll, har betonat ett engagemang för ny Xbox-hårdvara som en del av ett bredare arbete för att återuppliva varumärket. Deras uttalanden kommer efter långvarige ledaren Phil Spencers pensionering och Sarah Bonds avgång. Sharma, som kommer från Microsofts CoreAI-avdelning, lovar snart kommande tillkännagivanden samtidigt som hon betonar vikten av att lära sig om pågående strategier som Game Pass och multiplattformspublicering.
Ledarskapsövergången på Microsoft Gaming, som tillkännagavs kring den 23 februari 2026, markerar ett avgörande ögonblick för Xbox. Phil Spencer, som lett Xbox sedan 2014, går i pension efter nästan 40 år på Microsoft. Sarah Bond, tidigare Xbox-president och sedd som en potentiell efterträdare, lämnar också företaget. Asha Sharma, utnämnd till ny VD för Microsoft Gaming, tar med sig erfarenhet från Microsofts CoreAI-avdelning men saknar tidigare spelbakgrund. Tillsammans med Matt Booty, som lett Xbox Game Studios sedan 2018, beskrev Sharma sin vision i en intervju med Windows Central. «Jag är engagerad i att 'vända tillbaka till Xbox', och det börjar med konsolen, det börjar med hårdvaran», sade Sharma. «Ni kommer att höra mer om det snart – vi har några tillkännagivanden på gång. Ni kommer att se oss investera kollektivt här.» Sharma beskrev «vänd tillbaka till Xbox» som att återfånga varumärkets grundande anda av överraskning, uppror och kul. Hon erkände behovet av att tjäna spelare bortom konsoler och uppgav att hon behöver tid för att förstå tidigare beslut kring initiativ som 'Xbox Anywhere', Game Pass och publicering på plattformar som PlayStation. «Just nu behöver jag, uppriktigt sagt, lära mig det 'varför' bakom dessa beslut, vad vi optimerade för och vad data säger om Xbox-strategin idag», tillade hon. Sharma betonade utvärdering av livstidsvärde framför kortsiktiga effektiviseringsåtgärder. När det gäller artificiell intelligens lovade Sharma att inte översvämma ekosystemet med lågkvalitativt innehåll. «Jag kommer inte att översvämma vårt ekosystem med sörja», sade hon. «Vi kommer inte att ha slarviga utdata, vi kommer inte att ha derivatverk.» Booty förstärkte detta och noterade att det inte finns några toppstyrda AI-direktiv från Microsoft och att tekniken stöder mänskligt skapad konst. Han framhöll studions first-party-fokus och involvering i hårdvara, med hänvisning till optimeringar för spel som Gears of War på enheter som Xbox Ally. Förändringarna har väckt oro, där original-Xbox-medskaparen Seamus Blackley initialt jämförde Sharmas roll med en «palliativvårdsläkare» men senare klargjorde att han inte tror att Xbox är döende. «Jag älskar Xbox som mitt eget kött och blod», skrev Blackley på sociala medier. «Den ångest den befinner sig i dödar mig, hemsöker mig.» Han lämnade Microsoft 2002 och betonade behovet av eftertanke mitt i utmaningarna. Sharma lovade att hedra Spencers spelarfokuserade kultur och sikta på tillväxt över de kommande 25 åren genom att lyssna, lära och transparent kommunikation. «Arbetet är bevis framför löften», avslutade hon.