Xbox-vd Asha Sharma har tillkännagett en omfattande omorganisation av speldivisionens ledning. Förändringarna innebär befordran av långvariga Xbox-veteraner samt rekrytering av nya chefer med expertis inom AI, design och tillväxt. Sharma siktar på att bygga upp förmågor för en mer prisvärd, personlig och öppen plattform.
I ett internt meddelande, som först rapporterades av CNBC och erhållits av Kotaku (efter redigering av redundans till följd av en misskommunikation med Xbox PR), skrev Sharma att Xbox behöver utveckla sin organisation för att snabbt kunna leverera resultat och fokusera mer på communityn. "Vi befordrar ledare som har byggt upp Xbox och tar in nya ledare med konsument- och teknisk expertis som vi ännu inte besitter", uppgav hon. Meddelandet samlar teamen kring fyra prioriteringar och adresserar brister inom nyckelområden som produktutveckling och infrastruktur.
Denna omorganisering, tre månader efter Sharmas tillträde som vd i februari 2026 mitt under Xbox försäljningsutmaningar och varumärkesproblem, inkluderar nyligen genomförda strategiska drag såsom omvärdering av exklusiva titlar, förnyat fokus på konsoler, sänkta kostnader för Game Pass och fördröjningar av lanseringar av Call of Duty på tjänsten.
Nyanställningar: Jared Palmer från CoreAI för produkt, teknik och utvecklarverktyg med fokus på "smak"; Tim Allen leder design; Jonathan McKay blir tillväxtchef; Evan Chaki ska förenkla utveckling; David Schloss blir chef för prenumerationer och molntjänster.
Befordringar: Jason Ronald får övergripande ansvar för Project Helix och plattformen; Jason Beaumont leder produkt och interimteknik; Fatima Kardar leder en ny organisation för personalisering samtidigt som hon behåller sin roll inom spel-AI; Jenn Creegan leder medieverksamheten.
Avgångar: Kevin Gammill (corporate VP för spel-ekosystemet) och Roanne Sones (tar ledigt efter sommaren för att bli rådgivare), båda Microsoft-veteraner.